Rocket League tager springet til Unreal Engine 6 i 2027. Psyonix har bekræftet, at både professionelle spillere og indholdsskabere er blevet inddraget for at rådgive udviklerne gennem hele migrationsprocessen. Spillet har kørt på Unreal Engine 3 siden den oprindelige udgivelse i 2015, hvilket betyder, at dette markerer den første store opdatering af spilmotoren i over ti år.
Nyheden blev offentliggjort under transmissionen af RLCS 2026 World Championship og i en tilhørende videoannoncering på Rocket Leagues YouTube-kanal. Blandt de interviewede i videoen var Alexis "zen" Bernier, Archie "Archie" Pickthall og Victor "Ferra" Francal. Det forlyder, at spillerne har testet UE6-versionen ved flere LAN-events i løbet af den nuværende konkurrenceprægede sæson.
Ifølge Sheep Esports, hvis dækning blev udgivet den 20. september 2026, bekræftede WavePunk udgivelsestidspunktet i 2027 under udsendelsen. Mediet rapporterer desuden på baggrund af egne kilder, at den fulde migration til UE6 forventes i foråret 2027. Det forventes også, at Esports World Cup bliver den første turnering, der kører på den nye motor – selvom denne detalje stadig er en forventning snarere end en officiel bekræftelse.
Ved at inddrage zen, Archie og Ferra i processen, kombineret med løbende LAN-tests, knyttes skiftet af spilmotor direkte til de spillere, der konkurrerer i Rocket League på højeste niveau. Dette inkluderer dem, der kæmper om resultater i begivenheder som den seneste Esports World Cup club championship-indsats fra Team Falcons. Flere detaljer om overgangen forventes, efterhånden som Psyonix kommer tættere på 2027.