Skip to main content
Nyheder

Rocket League skifter til Unreal Engine 6 i 2027

Psyonix bekræfter, at Rocket League opgraderes til Unreal Engine 6 i 2027 med hjælp fra professionelle spillere som zen og Archie.
Mikkel Sørensen 21 september 2026

Rocket League tager springet til Unreal Engine 6 i 2027. Psyonix har bekræftet, at både professionelle spillere og indholdsskabere er blevet inddraget for at rådgive udviklerne gennem hele migrationsprocessen. Spillet har kørt på Unreal Engine 3 siden den oprindelige udgivelse i 2015, hvilket betyder, at dette markerer den første store opdatering af spilmotoren i over ti år.

Nyheden blev offentliggjort under transmissionen af RLCS 2026 World Championship og i en tilhørende videoannoncering på Rocket Leagues YouTube-kanal. Blandt de interviewede i videoen var Alexis "zen" Bernier, Archie "Archie" Pickthall og Victor "Ferra" Francal. Det forlyder, at spillerne har testet UE6-versionen ved flere LAN-events i løbet af den nuværende konkurrenceprægede sæson.

Ifølge Sheep Esports, hvis dækning blev udgivet den 20. september 2026, bekræftede WavePunk udgivelsestidspunktet i 2027 under udsendelsen. Mediet rapporterer desuden på baggrund af egne kilder, at den fulde migration til UE6 forventes i foråret 2027. Det forventes også, at Esports World Cup bliver den første turnering, der kører på den nye motor – selvom denne detalje stadig er en forventning snarere end en officiel bekræftelse.

Ved at inddrage zen, Archie og Ferra i processen, kombineret med løbende LAN-tests, knyttes skiftet af spilmotor direkte til de spillere, der konkurrerer i Rocket League på højeste niveau. Dette inkluderer dem, der kæmper om resultater i begivenheder som den seneste Esports World Cup club championship-indsats fra Team Falcons. Flere detaljer om overgangen forventes, efterhånden som Psyonix kommer tættere på 2027.

Mikkel Sørensen har omkring syv års erfaring med at teste og sammenligne online casinoer. Han vurderer især licenser, bonusvilkår, spiludvalg og den samlede brugeroplevelse. I sine tests bruger han rigtige penge til at kontrollere, om indbetalinger, spil og udbetalinger fungerer som beskrevet. Mikkel lægger vægt på klare vilkår og på, at casinoets markedsføring stemmer overens med den faktiske oplevelse.
Fuld profil 16 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.