Det er naturligvis ikke umuligt for live service-spil at fortælle gribende historier, men det er dog som regel et af de punkter hvor disse spil har sværere ved at levere. Kan Rocksteady gøre disse bekymringer til skamme? Måske, men ambitionsniveauet lader til at være højt.
I den seneste udgave af deres Insider-videoserie, som du kan se herunder, så gennemgår studiet alle tilpasningsmuligheder og andre live service-tiltag spillet kommer til at byde på, men de siger samtidig at man ikke bør tage fejl af de narrative ambitioner her.
De slår fast at spillet er studiets "biggest cinematic experience", og bekræfter at der er flere mellemscener her end i noget andet spil de har lavet. Det er ikke nødvendigvis noget godt tegn, eftersom det ikke er alle der foretrækker at spil udelukkende fortæller historier via statiske mellemscener i stedet for gennem gameplay.
Du kan se videoen herunder, og spillet lander d. 2 februar.
