Andreas Juuls blog https://www.gamereactor.dk/blog/antrille/ da 60 Innovative spil https://www.gamereactor.dk/blog/Antrille/96431/Innovative+spil/ https://www.gamereactor.dk/blog/Antrille/96431/Innovative+spil/

Hvad har Gears of War, Resident Evil 4, Grand Theft Auto III & Halo: Combat Evovled tilfælles? I kritikerne og den almene gamers øjne er dette innovative spil, som bryder med normer vi før såsom standarden for deres individuelle genrer. Jeg vil i denne blog undersøge de 10 mest innovative tiltag i spilhistorien.

10. Skate- Trick analoget

Skate udkom som den store modstander til Tony hawks proving ground og slog nærmest tony hawk af verdens kortet. Dette bunder i Skates realistiske styre system, som lod dig selv styre brættet. Systemet blev hovedsageligt kopieret af store snowboardspil som Stoked, SSX & Shaun Whites snowboarding. 0 & X blev udskiftet med at vi skulle gribe fat i boardet med analoget i stedet.

9. Gears of War 2- Horde Mode

Horde mode er blevet et selvfølge i mange nyere computerspil. Konceptet om at overleve horder af fjender har spiludviklere taget til sig som sultne hunde og tweaket til deres egne projekter. Men Gears of War 2 versionen er stadigvæk pragteksemplaret på hvordan det skal gøres.

8. Halo- det genopladelige skjold

Halo serien er hadet af tusinder og elsket af millioner. Hvor meget man dog end hader serien, så er Halo moderen til det moderne FPS. Halo introduceret to ting som i dag er standard i næsten alle fps'er. Det genopladelige skjold og 2 våbens begrænsingen. Uden Halo ville vi ikke være irriteret over at vi kun kan bære to våben når vi var vant til Half-Life lignende store arsenaler eller samle painkillers og lignende for at holde os i live.

7. Indigo Prophecy/Heavy Rain- Interaktiv film

Før Indigo Prophecy og til dels Heavy Rain, betød det ikke noget at slå mennesker ihjel i computerspil, men vi så det bare som en selvfølge. Indigo Prophecy & Heavy introduceret konceptet interaktiv film og hvordan valg kan betyde liv & død.

6. Gears of War- Coversystem

Det kan diskuteres hvorvidt Gears of War opfandt coversystemet, men det gjorde det ihvertfald til third-person shooter standard. Uden Gears of War ville spil som uncharted, Binary Domain & Spec ops: The Line måske ikke engang havde eksisteret.

5. The Legend of Zelda- Action Adventure

Siger genren action adventure jer noget så skyldes det den lille stumme elver med den sin nissehue. Selvom Link praktisk talt har lavet det samme i utallige spil siden, så markeret hans første eventyr starten på en af de mest populære genre med sit simple hack'n'slash gameplay & store miljøer til at udforske.

4. Resident Evil 4- Shoulder looket

Selvom Gears of War nok er fanebæreren hos de fleste third- person shootere, så skylder det en del af æren til Resident Evil 4. Resident Evil 4 var fanebærer for en helt ny måde at spille denne type spil på. Væk var de låste vinkler og simple auto - aim og ind kom det simple shoulder look. Selv giganter som GTA IV og Uncharted skylder Resident Evil 4 en stor tak.

3. Grand Theft Auto III- Open world

Behøver jeg skrive mere? Grand Theft Auto III opfandt alene det moderne openworld spil. Lige meget hvad man mener om serien så skylder spil som Rage, Driver 3 & ikke mindst Saints Row. Grand Theft Auto III er stadig det gyldne eksempel på hvordan man laver et openworld spil med en vel fortalt historie.

2. Shenmue/Resident Evil 4- Quiktime event

Dreamcast klassikeren Shenmue opfandt hvad mange gamere i dag synes spiller en alt for stor rolle. Lige pludselig kunne vi udføre endnu vildere moves bare ved at trykke på en knap på et givent tidspunkt. Resident Evil 4 & især Heavy Rain er eksempler på hvordan konceptet er blevet videreudviklet.

1. Wolfenstein/Doom - FPS

To spil, som alene opfandt den mest populære genre i spilindustrien i dag: FPS. Spillene var store vidundere i sin tid, selvom de, som så mange andre serier, ikke har kunnet følge efterfølgende. Call of Duty, Battlefield & Halo skylder tak til Doom & Wolfensteins klassiske skyde gameplay og er i dag derfor de mest innovative spil nogensinde.

Tue, 04 Sep 2012 23:00:07 GMT
5 mest sørgelige Computerspil https://www.gamereactor.dk/blog/Antrille/94341/5+mest+sorgelige+Computerspil/ https://www.gamereactor.dk/blog/Antrille/94341/5+mest+sorgelige+Computerspil/

Nogle computerspil kan være actionfyldte og underholdende som Call of Duty, hvor andre spil kan få dig til at tænke og løse gåder eller hoppe fra platform til platform. Og så er der de spil som kan fremkalde de dybeste og rørende følelser igennem en vel fortalt historie. Spillene på denne liste er de spil, som formår at fortælle en god historie, der får os til at tænke dybere over spillet end bare at skyde en bunke russiske terrorister.

Spoiler Alert!

5. Red Dead Redemption Rockstars Red Dead Redemption er en klassisk Western historie om hævn. Men mere end det, så handler den om en desperat mand på rejse for at redde sin familie. Efter at have fået sin familie tilbage må John Marston ofre sig for sin familie og deres sikkerhed efter han er blevet lovet sin frihed. Udover det, så leder John Marstons død til at sønnen Jack lever et outlaw liv for at hævne sin far, hvilket var præcis hvad John Marston ville undgå.

4. Halo Reach Halo-serien har i mine øjne altid været et ekstremt over hypet fps, som ikke har gjort andet siden Halo 1 end at opfinde det genopladelige skjold og man ikke længere kunne bære mere end to våben. Alligevel formåede Halo: Reach, det absolut bedste kapitel i serien, at skabe en af de sørgeligste computerspils historier. På forhånd går man ind i spillet med den fordom, at ingen fra Noble team overlever spillet, men rent faktisk at opleve hvordan de dør en efter en kommer alligevel bag på en.

3. Crisis Core: Final Fantasy VII Historien om Zack Fair kommer ligesom Noble Teams skæbne, ikke som en overraskelse. Vi har allerede set ham ofre sit liv for Cloud Strife i Final Fantasy VII. Men alligevel er det selve nyfortolkningen og de mange små detaljer om Zacks liv i Soldier, der gør hans død til noget helt specielt.

2. Lost Odyssey/Shadow of the Colossus Jeg vidste ikke om jeg skulle vælge Shadow of the Colossus eller Lost Odyssey til anden pladsen, da begge spil har meget sørgelige momenter og behandler det samme tema: Død og Kærlighed. Shadow of the Colossus sørgelige konklusion hvor hovedpersonen dør uden at se sin elskede igen eller Datteren der i sin dødelige sygdom må overlade sine børn til hendes far. Sad Stuff

1. Kingdom Hearts (Serien) "When it soars, it soars high" skriver Ign i sin anmeldelse af Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance og det er definitionen af Kingdom Hearts serien. Med 7 spil spredt over 5 platforme kan det være en mundfuld at have været hele serien igennem. Historien er blevet kritiseret for at have været for indviklet og man kan ikke følge med i alle de mange sidehistorier og konspirationer, men hvis man har investeret nok tid i den så vil man vide, at Kingdom Hearts er den absolut mest triste computerspils serie til dato. Fra Kingdom Hearts 1 til 3D dør, forsvinder, ofrer og taber adskillige hovedpersoner for at hjælpe hovedpersonen Sora. Fra Birth By Sleeps tre triste skæbner til Chain of Memories sørgelige slutning og Xions død i 358/2, formår Kingdom Hearts at stå som den sørgeligste serie nogensinde.

Sat, 28 Jul 2012 13:56:36 GMT