Jonas' blog https://www.gamereactor.dk/blog/jonas/ da 60 Det mest undervurderede spil i 2027? https://www.gamereactor.dk/blog/Jonas/204863/Det+mest+undervurderede+spil+i+2027/ https://www.gamereactor.dk/blog/Jonas/204863/Det+mest+undervurderede+spil+i+2027/

Det er altid svært at forudsige overraskende hits, simpelthen fordi de næsten aldrig ligner et spil, der vil tage verden med storm. Ingen så Among Us, Fall Guys, Rocket League og lignende og troede, at det var spil, der ville overtage verden – men pokkers, det skete.

Når det kommer til overdådige singleplayer-spil, er det lidt nemmere, fordi der simpelthen er så få udgivelser, men selv da er det ofte svært at finde dem. Nye spilserier har intet at støtte sig til.

Når det er sagt, tænkte jeg stadig, at jeg ville benytte lejligheden til enten at fremstå genial – eller som en fortabt herre uden kontrol. Jo mere jeg hører om det Mass Effect-inspirerede (udviklerne indrømmer det selv) The Expanse: Osiris Reborn – jeg er overbevist om, at det bliver en millionsælger, der vil kæmpe hårdt i GOTY 2027.

Som navnet antyder, er det baseret på The Expanse-universet, og præmissen virker så lovende, at jeg bare satte det på ønskeliste, noget jeg normalt sjældent gør. Hvis det kun er teknisk færdigt, tror jeg, intet kan stoppe det.

<bild>

Topkvalitet, bundkvalitet eller et sted midt imellem – det må tiden vise. Har du et sleeper-hit, du tror vil overraske verden?

Sat, 25 Jul 2026 01:08:30 GMT
Anmeldelsen er længe ventet, men Halo føles lovende https://www.gamereactor.dk/blog/Jonas/204853/Anmeldelsen+er+laenge+ventet+men+Halo+foles+lovende/ https://www.gamereactor.dk/blog/Jonas/204853/Anmeldelsen+er+laenge+ventet+men+Halo+foles+lovende/

En af vores dejlige læsere (du er en af dem, det ved du godt) sendte en fin privat besked med et meget velovervejet spørgsmål: "Hvor er din anmeldelse af Halo: Campaign Evolved?"

Og... Det er rimeligt at tænke over. Halo er en af mine absolutte yndlingsserier nogensinde, og jeg værdsætter mine minder med Master Chief højt, hvor dem fra 2001 og 2002 med Combat Evolved måske er de bedste – i konkurrence med Reach. Så hvor er anmeldelsen?

Nå, det er på vej, men desværre fik vi først koden nu, hvor spillet er udgivet til alle med tidligere adgang via en dyrere udgave. Årsagen ser ikke primært ud til at være Microsofts frygt for lave vurderinger (tværtimod, folk ser ud til at elske spillet), men problemer med distributionen af koderne. Men jeg er ikke specielt interesseret i at spekulere i det, og én gang er ikke én gang.

Men jeg vil bare lade dig vide, at jeg i det mindste er i fuld gang med spillet og håber at være færdig med det hele sent fredag, hvor jeg også vil spille co-op med min partner, både lokalt og online. Så vender jeg tilbage med min anmeldelse, men jeg kan allerede efter de første timer sige, at det næsten helt sikkert vil være en positiv anmeldelse.

Master Chiefs Unreal-debut føles lige så velkendt, men smuk, som jeg havde håbet – selvom jeg selvfølgelig beklager, at multiplayer mangler.

<bild>

Ja, det er Halo, bare meget smukkere.

Fri, 24 Jul 2026 01:38:13 GMT
Switch 2 er den bedste konsol til japanske RPG'er https://www.gamereactor.dk/blog/Jonas/204843/Switch+2+er+den+bedste+konsol+til+japanske+RPGer/ https://www.gamereactor.dk/blog/Jonas/204843/Switch+2+er+den+bedste+konsol+til+japanske+RPGer/

I mange år havde jeg en slags pause fra japanske rollespil. Ikke at jeg ikke spillede dem, men det var ikke på samme niveau som før. Det blev i stedet Western, måske fra 2005 til 2020. Samtidig følte jeg også, at genren gled lidt væk fra mig.

I stedet for blot at være rollespil handlede det næsten udelukkende om actionspil, og den ekstremt kontrollerede kamp blev erstattet af folk, der fløj frem og tilbage med ret sjuskede spilkontroller. Hvis jeg vil have tredjepersons action, er der simpelthen meget, meget bedre muligheder – hvilket også er en af hovedårsagerne til, at jeg aldrig rigtig har været hooked på Final Fantasy VII: Remake-spillene, selvom originalen er et af mine bedste spil nogensinde.

Men... Omkring 2020 et sted syntes pendulet at svinge mod en slags "Gør J-RPG fantastisk igen", og menubaserede kampe blev moderne, spil blev designet med klar inspiration fra guldalderen, og utallige klassikere kom på kort tid. Og her er vi nu. Jeg nyder spil som Octopath Traveller-serien, har nydt Dragon Quest 1-3 remakes, fået nye favoritter i Yakuza: Like a Dragon/Like a Dragon: Infinite Wealth, og jeg har lige købt Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok.

Lige nu spiller jeg Dragon Quest 7: Remake på det bedste og elsker hvert sekund af det. Den er hurtig, hyggelig, helt rigtig på alle måder og samtidig smuk og vellydende. Og faktisk bliver det yderligere løftet af, at den er tilgængelig til Switch 2.

Eventyret er stort, men da jeg kommer i gang på fem sekunder med Switch 2, har jeg tid til at få den tid, jeg har brug for. Det vil være lige dele på TV'et og bærbart. Og jo mere tid der går, jo mere føler jeg, at Switch 2 vil blive mit hovedformat, når det gælder japanske rollespil. Deres lidt langsommere og mere "legende" opsætning gør dem ekstremt nemme bare at tage op og køre på, og det er sjældent de spil, der teknisk presser grænserne.

<bild>

Switch 2 er perfekt til japanske rollespil (billede fra Dragon Quest VII Reimagined – og du kan læse vores anmeldelse her).

Thu, 23 Jul 2026 01:34:02 GMT
Cliff Bleszinski viser, hvad vi har mistet i dagens spilindustri https://www.gamereactor.dk/blog/Jonas/204833/Cliff+Bleszinski+viser+hvad+vi+har+mistet+i+dagens+spilindustri/ https://www.gamereactor.dk/blog/Jonas/204833/Cliff+Bleszinski+viser+hvad+vi+har+mistet+i+dagens+spilindustri/

Han har bestemt sine sider og har ikke altid været den rareste på sociale medier, men jeg har altid kunnet lide Cliff Bleszinski. Han har været mere nøgen end de fleste andre udviklere i sin karriere og tør altid sige, hvad han tænker og tænker.

Derfor føles det lidt trist, når han nu igen taler om den sandsynligvis ekstremt stressende og presserende periode, hvor han ledte Boss Key og floppede uden problemer med sine Lawbreakers. Der var mange, der gerne ville se ham floppe, hvor Playstation-publikummet tilsyneladende ikke kunne lide ham på grund af Xbox-baggrunden, mens Xbox-publikummet ikke brød sig om ham, fordi hans spil kun var tilgængelige på Sonys konsol.

Nu springer han også ud som ædru alkoholiker, hvilket jeg virkelig sætter pris på og håber kan få nogle til at holde sig på sporet – eller i det mindste tjene som et advarselseksempel og øge forståelsen af den tragedie, det betyder for så mange.

Hvor vil jeg hen med det her? Nå, egentlig ville jeg nok bare have en undskyldning for at vise en video af X, hvor Bleszinski var gæst hos Jimmy Fallon under Gears of War-æraen. En æra, hvor et AAA-spil kunne have en kampagne på 6-7 timer og en multiplayer-del med et par niveauer uden butikker så langt øjet rakte – og alle var meget tilfredse med det, de fik.

En æra, hvor spil eksisterede både digitalt og fysisk, og så faktisk var på diskene og kunne bruges online. Og på dette tidspunkt var det så utroligt, at det kunne tage lidt over to år at udvikle et AAA-spil, som Fallon øvede sig på stillede netop det spørgsmål, netop for at vise, hvor krævende det er med store spil.

I dag tager det mindst dobbelt så lang tid (elskede AAA-tegneserier får kun én ny sapel – eller færre – per generation), kampagnerne skal ofte vare mindst 30 timer, og indholdet online er halvt uendeligt og kræver et season pass, og du bliver konstant bedt om at købe forskellige produkter til det.

Det er lidt en gammel mands advarsel at sige det, men nogle ting var virkelig bedre tidligere, og det er en kamp, jeg vil kæmpe for.

<bild>

Vi vidste ikke, hvor godt vi klarede os.

Wed, 22 Jul 2026 01:29:03 GMT
Er der behov for en spoiler-advarsel om EAs World Cup-forudsigelser? https://www.gamereactor.dk/blog/Jonas/204823/Er+der+behov+for+en+spoiler-advarsel+om+EAs+World+Cup-forudsigelser/ https://www.gamereactor.dk/blog/Jonas/204823/Er+der+behov+for+en+spoiler-advarsel+om+EAs+World+Cup-forudsigelser/

Jeg har ingen idé om, hvor videnskabeligt det er, men jeg indrømmer gerne, at EAs forudsigelser med deres fodboldsimulatorer om VM-resultaterne begynder at blive decideret uhyggelige. Som vi kunne fortælle dig i dag, har virksomheden nu under fem fodbold-VM i træk scoret det rigtige vindermål.

Mange påpeger normalt, at det er ren held, og at de slet ikke har de samme resultater som for eksempel NFL eller NHL – men det er helt forskellige sportsgrene med helt forskellige simulationsegenskaber, og almindelig fodbold er selvfølgelig vigtigst som den største og bedst sælgende sport. Helt enkelt.

Når vi rapporterer om deres forudsigelse for VM igen i 2030 (Spanien, Marokko, Portugal, Paraguay, Argentina og Uruguay – ikke helt overbevist om det setup, kan jeg sige dig), må vi overveje, om det ikke er tid til at markere nyheden med spoiler-advarsel, og bettingfirmaer vil sandsynligvis også begynde at holde øje med dette.

<bild>

Hvor god er EAs simulator? Uanset hvad du mener og tror, er den korrekte vinder blevet valgt i fem ud af fem VM.

Tue, 21 Jul 2026 00:51:51 GMT