Strawbs blog https://www.gamereactor.dk/blog/strawb/ da 60 Troll! https://www.gamereactor.dk/blog/Strawb/69281/Troll/ https://www.gamereactor.dk/blog/Strawb/69281/Troll/

Jeg er dødtræt af fjolser, der ikke ved hvad en troll er.

Dem af jer der spiller WoW og til tider kigger på de officielle forums, ved hvor mange fjolser, trolls og whiners der er derinde. Der er åbenbart mange af disse mennesker, der slynger udtrykket rundt i vildskab, bare fordi de egentlig ikke ved hvad en troll faktisk er. Siger du mig imod? Du er en troll. Kommer du med specielle meninger? Du er en troll. Stiller du dumme spørgsmål? Du er en troll.

Forhåbentlig ved mange herinde hvad en troll faktisk er, men for god ordens skyld, så lad os gentage: En troll er en person der med vilje kommer med provokerende/dumme bemærkninger, bare for at få en bestemt reaktion fra folk. Trolls kan siges at være kvikke, da man til tider skal vide hvilke knapper man skal trykke på, for at få den respons. Hvad mange folk tit glemmer, og i særdeleshed på WoW forums, er at de fleste derinde er nogle fjolser. De har ikke omtanke nok til at trolle ordentligt, men kommer simpelthen med bemærkninger ud fra ren idioti. LAD VÆRE MED AT FALDE FOR DEM. Som det siges i Wargames: "The only move is not to play".

Folk har glemt visdommen. Spred budskabet. Because knowing is half the battle.

Mon, 10 Jan 2011 17:34:45 GMT
Film? https://www.gamereactor.dk/blog/Strawb/69278/Film/ https://www.gamereactor.dk/blog/Strawb/69278/Film/

Jeg har lige set Clash of the Titans for første gang. Den havde fået blandet kritik, men jeg tænkte det var på sin plads. Sikke en mærkelig størrelse. Men hvad andet skal man forvente når det gælder græsk mytologi. Nok de mærkeligste eventyr i verden.

Hvad der irriterede mig en smule, var at man først så the main monster til allersidst, og så var det endda kun i et par minutter...Ikke ligefrem hvad jeg havde forventet af en titel som Clash of the Titans, specielt når den eneste titan der overhovedet var med, var the main monster...Oh well. Den burde måske have heddet Clash of the Titan. Det ville i det mindste have været mere rigtigt. Action for alle pengene, ingen tvivl om det. Og med vores alle sammens Mads Mikkelsen, for at det ikke skal være løgn. Whooptidoo.

Jeg ved ærlig talt ikke hvor jeg står med filmen. Bevares, den var da til dels underholdende, men overordnet synes jeg nu godt der kunne have været flere af de omtalte titaner med.

Og så forstår jeg i øvrigt ikke film der smækker titlen på inden rulleteksterne kommer igang. Er filmskaberne virkelig bange for at publikummet pludselig er blevet demente i løbet af filmen? Eller er det bare ligesom Snakes on a Plane, hvor en del af titlen skal ytres så ofte som muligt?

Der er sikkert masser af film der har dette lille "hiccup", ligesom CotT har det. Hvem kan nævne nogle flere?

Pic related.

Mon, 10 Jan 2011 14:18:21 GMT
Extra Credits https://www.gamereactor.dk/blog/Strawb/67234/Extra+Credits/ https://www.gamereactor.dk/blog/Strawb/67234/Extra+Credits/

Nogle af jer kender måske The Escapist Magazine, et internetbaseret spilmagasin som derudover også har tonsvis af interessante artikler og videoer på deres hjemmeside. En ny en af slagsen fra Escapist er "Extra Credits", en videoserie der netop er begyndt. Igennem 7-8 minutter lange videoer bliver der snakket om diverse spilrelaterede emner.

I denne uge: MMO'ers fremtid og hvorfor så mange moderne af dem fejler.

Jeg er ikke enig i alt hvad der siges, bl.a. at så mange moderne MMO'er forsøger at kopiere World of Warcraft. Dette er mest fordi at folk er hurtige til at kalde noget for en kopi ligeså snart det ligner noget der allerede er lavet. Problemet er bare at det stort set er umuligt at være nyskabende med ting i sådan nogle spil. Interfacet er stort set det samme, spillet foregår i en eventyrlig verden, racerne kan der ikke laves den store forskel på og quests er ret svære at gøre anderledes.

Nogle få MMO'er kan da nævnes, som kan ses som nyskabende, heriblandt EVE Online, som har et meget unikt univers(I see what you did there) og hvad lader til at være en meget trofast fanbase.

En ting som bliver nævnt i afsnittet, og som jeg virkelig bed mærke i, var idéerne til andre betalingsmodeller end "Betal X kr om måneden". De nævner bl.a. "Tryk på denne reklame, så kan du spille X stykke tid." eller den endnu bedre "Lad os bruge din CPU til at udregne data" á la Folding@Home. Superduper system til folk med extra computerkraft.

At introducere flere genrer til MMO-markedet ville jo også være fint, hvis det kunne fungere. Det må vi jo se om det kommer til. MMO-racing er ihvertfald kommet på markedet.

Hvordan tror i MMO'ers fremtid bliver?

Thu, 05 Aug 2010 16:50:27 GMT
Uni og tanker om grinding https://www.gamereactor.dk/blog/Strawb/67195/Uni+og+tanker+om+grinding/ https://www.gamereactor.dk/blog/Strawb/67195/Uni+og+tanker+om+grinding/

Okay, first things first....*inhaaaaaaale*HOT DIGGEDY, JEG KOM SGU IND PÅ UNI!!! WOOOOO! *exhale* Godt nok, så fik vi dét på plads. :)

Jeg læste for nylig en artikel der gik bag grinding, og forsøgte at forklare hvorfor det var til stede, når det nu er universelt kendt hvorfor grinding er noget juks. Til at begynde med associerer vi ikke ligefrem udtrykke at "grinde" med noget godt. En repetitiv bevægelse af et tandhjul dukker op for det indre øje. Ikke specielt behageligt. Men i spil, kan grinding faktisk være behjælpelig. En af de ting grinding kan hjælpe med, er indlæring. Hvis du udfører et arbejde nok gange, sidder det simpelthen fast i din krop. Du får dermed en nogenlunde forståelse for handlingen, og kan bevæge dig videre til andre handlinger, som du derefter kan grinde dig indlæring til. Et godt eksempel på dette, er at folk der køber deres MMO character online, sjældent kan finde ud af noget som helst i spillet. Grinding er på den måde en god ting.

I et andet eksempel bliver grinding foreslået at være der for at slå hjernen fra, og det er i allerhøjeste grad sandt. Tænk på det som en typisk actionfilm. Nogle gange gider man bare ikke aktivere hjernen særlig meget, og dér er grinding perfekt. "Dræb 100 af X, saml 100 af X" kræver ikke voldsom tankeaktivitet, specielt med ovennævnte repetition som sørger for at det hele sidder fast i fingrene i forvejen.

Den tredje pointe, og hvad jeg ser som den nok vigtigste, er at grinding er en måde at bygge op til et klimaks på. Hvis noget kunne anskaffes/opnås uden en indsats, svinder glæden i at opnå det. Jeg kan personligt huske præcis hvordan det var at nå lvl 60, 70, 80 i WoW, hvor jeg var da det skete og hvad jeg lavede, samt næsten hvert eneste stykke gear jeg nogensinde har grindet for at få, inkluderende raiditems, achievements, mounts etc., helt tilbage til Vanilla WoW. Derimod kan jeg overhovedet ikke komme i tanke om hvor min warrior's rare støvler kommer fra, selvom det ikke engang er en uge siden jeg fik dem.

Man kan vist kun være enig i at grinding er et onde, men på den anden side...er det overhovedet muligt at skabe en MMO uden en eller anden form for grinding? Modsat set, tager det overhånd når selv FPS-spil går grinding-vejen(se MW og MW2). Lad os forsøge at holde grinding til spil hvor det "giver mening". ^^

Tue, 03 Aug 2010 11:21:45 GMT
Når illusionen forsvinder https://www.gamereactor.dk/blog/Strawb/66982/Nar+illusionen+forsvinder/ https://www.gamereactor.dk/blog/Strawb/66982/Nar+illusionen+forsvinder/

Jeg husker tydeligt da Crysis udkom tilbage i 2007, og hurtigt blev rost til skyerne som en af de bedste shooters nogensinde. Jeg var selv med på hypebølgen, og dengang var jeg stærkt enig i de fleste af anmeldelsernes synspunkter. Det er ligesom at være til en koncert eller en fest, man bliver simpelthen fanget af stemningen. Og dette lader ofte til at ske med anmeldelser. Hvis et spil har genereret enorm hype, sker det ofte at det får en højere karakter end det egentlig fortjener.

Dette er specielt tilfældet med Crysis. Efter at have spillet det igennem igen, kan jeg kun sige at jeg er overordentlig skuffet. Jeg skal ikke afsløre præcis hvad jeg vil rakke ned på her, da jeg er i gang med en anmeldelse af spillet. Nogle vil måske mene at det er "unfair" at anmelde et spil 3 år efter dets udgivelse, men det er kun rigtigt til en vis grad. Ja, grafikken i spil er blevet bedre på 3 år, men så er der heller ikke rigtig mere der ser specielt gammelt ud. Måske et physics system kan nævnes, men Valve's shooter, Half-Life 2, udkom 3 år før Crysis, og physics motoren i det spil bliver i dag stadig betragtet som en af de bedste.

Man skal passe på med at lade sig rive med af hype(noget som Gamespot af en eller anden grund ofte lader til at gøre), for de store spilanmeldere kan ikke bare gå tilbage og sige "hovsa, nu hvor vi lige kigger på det en gang til, synes vi faktisk vores karakter er forkert". I de tilfælde hvor anmelderskribenter har givet en "forkert" karakter, er det sket, hvis jeg husker rigtigt, at de har mistet deres job pga. det. Tænk hvad der ville ske hvis de udtalte at de havde fejlbedømt et spil...

Min hovedpointe er egentlig bare at selvom det ikke er fedt at få "spoleret" en fed spiloplevelse ved at spille spillet et stykke efter udgivelse så man lige får hypen lidt på afstand, synes jeg det er en god idé at gøre. Spillene som virkelig slog benene væk under en, og kan holde den, må siges at være klassikerne, mesterværkerne. Og dem som ikke holder, må jo bare tænkes på som et knap så godt køb.

Hvilke spil, som i starten var superfede, har i spillet lang tid senere, for blot at finde ud af hvor nederen de egentlig var?

Mon, 19 Jul 2010 16:25:11 GMT