Skip to main content
Nyheder

RuneScape 4 annonceret: Nyt MMO udvikles i Unreal Engine

Jagex har løftet sløret for RuneScape 4 ved RuneFest 2026. Det bliver seriens første Unreal Engine-spil med fokus på drager og storstilet udforskning.
Mikkel Sørensen 4 oktober 2026

Jagex har officielt løftet sløret for RuneScape 4 under RuneFest 2026. Der er tale om det fjerde MMO i den langlivede franchise og det første projekt i RuneScape-universet, som bliver bygget i Unreal Engine. Spillet befinder sig i øjeblikket på et meget tidligt udviklingsstadie.

Projektet startede oprindeligt som en planlagt udvidelse til Dragonwilds, men omfanget voksede sig så stort, at teamet besluttede at gøre det til et selvstændigt MMO. Jagex har også udgivet en teaser-trailer, hvor de første glimt antyder et stærkt fokus på drager, storstilet udforskning og eventyr, selvom disse detaljer endnu ikke giver et fuldendt billede af det endelige spil.

Jesse America, der er executive producer på Dragonwilds, forklarede under eventet, at det oprindelige koncept skiftede retning, efter teamet havde vurderet deres prototyper og design. Jagex beskriver projektet som et typisk spil fra studiet, men har endnu ikke annonceret en udgivelsesdato, platforme eller hvilken version af Unreal Engine, der bliver benyttet.

Annonceringen fandt sted på scenen ved RuneFest, hvor Jagex også fremlagde fremtidsplanerne for Old School RuneScape, grundspillet og Dragonwilds. De nuværende detaljer tegner en ny udviklingsretning for franchisen, men det er stadig uklart, hvordan RuneScape 4 vil eksistere side om side med de nuværende titler. Jagex har således ikke bekræftet nogen planer for karakter-progression eller en eventuel overgang fra RuneScape 3.

Nyheden om det kommende spil blev rapporteret af Insider Gaming den 29. september 2026. Indtil videre står hovedbudskabet klart: RuneScape får et nyt Unreal Engine-baseret MMO, og flere detaljer vil følge i takt med, at udviklingen skrider frem.

Mikkel Sørensen har omkring syv års erfaring med at teste og sammenligne online casinoer. Han vurderer især licenser, bonusvilkår, spiludvalg og den samlede brugeroplevelse. I sine tests bruger han rigtige penge til at kontrollere, om indbetalinger, spil og udbetalinger fungerer som beskrevet. Mikkel lægger vægt på klare vilkår og på, at casinoets markedsføring stemmer overens med den faktiske oplevelse.
Fuld profil 54 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.