Skip to main content
Gamereactor Nyheder Halo Infinite
Nyheder

Rygte: Halo Infinite benytter en live service-model

Live Service-modeller er ikke ligefrem populære i spilbranchen for tiden, fordi disse modeller, hvor udviklere konstant skaber og udgiver ekstra indhold der skal bevare interessen hos spillerne i længere tid end normalt, betyder normalt…
Magnus Groth-Andersen 13 marts 2019

Live Service-modeller er ikke ligefrem populære i spilbranchen for tiden, fordi disse modeller, hvor udviklere konstant skaber og udgiver ekstra indhold der skal bevare interessen hos spillerne i længere tid end normalt, betyder normalt også ekstra monetarisering. Om det så bliver tilfældet i Halo Infinite vides ikke, men det lader til at spillet vil benytte sig af en Live Service-model.

For nylig talte 343 Industries' Transmedia-chef Kiki Wolfkill ved Fortune's Brainstorm Design Conference, og her fortalte hun at de lige nu undersøger måder at forøge mængden at indhold de tilføjer til deres spil hurtigere.

"[We're thinking of] having a set of rules that people can engage with and buy into for years to come."

"We have to be able to change content quickly. We can't afford to wait three years every time we drop a new product and have it be a black box because the games kids are playing are changing every week."

Om hvorvidt dette kun gælder for mulitplayer, eller om spillet faktisk blander PvE og PvP som andre Live Service-spil som Destiny 2 vides ikke.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.