Skip to main content
Gamereactor Nyheder XDefiant
Nyheder

Rygte: XDefiant sidder fast grundet ubeslutsomhed blandt Ubisoft-ledelsen

Spillet bliver ved med at misse interne deadlines.
Magnus Groth-Andersen 26 marts 2024

XDefiant er noget nær færdigt, og har tilsyneladende været det i ret lang tid. Vi har sågar spillet en god bid af det endelige produkt via en række forskellige red brede tests, så hvad foregår der bag scenetæppet? Jo, noget tyder på at Ubisoft-ledelsen konstant presser udviklerne til at implementere features de har set i Call of Duty-spil.

Denne rapport er dukket frem via Tom Henderson ovre hos Insider Gaming, og han siger at spillet befinder sig i lidt af et limbo. Det skyldes at de egentlige udviklere konstant bliver pålagt nye ændringer til spillets struktur for at sikre at spillet ligner Call of Duty, noget som de mener vil sikre mere succes på markedet.

Det betyder at spillet er blevet forsinket igen og igen internt. Lige nu siger Henderson desuden, at der ikke er en klar plan for hvornår spillet egentlig skal lanceres.

"Insider Gaming understands that XDefiant has missed dozens of internal targets in the past couple of years, including release dates, putting the game firmly in the realm of other Ubisoft titles that is constantly in limbo. Developers working on the project are becoming increasingly frustrated with the lack of progress and in short, the game's shortcomings stem from the executive's pursuit of trying to copy Call of Duty, rather than building their own game. Creatively, it's frustrating for the team, but from a technical perspective, it also presents new challenges and has become the main reason for delays. "The neverending hunt to chase COD and add pointless stuff always breaks the current build", said one source, which often then requires days of fixing the game."

Henderson siger at dette er situationen i skrivende stund, så hvem ved hvornår vi ser spillet igen. Det skal dog siges at Executive Producer Mark Rubin har kommenteret på historien, og han siger at den lange, lange ventetider skyldes mere basale udfordringer som opskalering af anti-cheat og forbedring af netkode. Rubin og Henderson lader dog til at være lidt uenige.

https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1771662917600960850

https://twitter.com/PixelsofMark/status/1771668337002414335

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.