Dansk
Gamereactor
nyheder
Like a Dragon: Infinite Wealth

Ryu ga Gotoku Studio vil fortsætte med at bruge Dragon spilmotoren

Der er ingen planer om, som så mange andre, at rykke over på Unreal Engine.

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt
HQ

Flere og flere udviklere dropper deres egne spilmotorer og hopper over på Unreal Engine, som i den 5. udgave er ved at blive en industri-standard over det hele. Electronic Arts, og specielt Ubisoft, holder fast i deres egne spilmotorer og det lader også til, at skaberne af Yakuza/Like a Dragon serien, japanske Ryu ga Gotoku Studios, ikke har tænkt sig at skifte væk fra deres egen Dragon Engine.

Dragon Enginen er en integreret del af Ryu ga Gotoku Studios og i et interview med Type, siger technical manager Yutaka Ito, at ved at bruge en "general-purpose engine", gør man arbejdsgangene langsommere, hvis man ønsker for eksempel ønsker at få tilføjet nye features.

Dragon Engine concentrates its development resources on the functions necessary for Ryu ga Gotoku and the biggest advantage is that new features can be added quickly. If you are using a general-purpose engine, you can send an email to support and get a response in about 3 days, but if you ask the programmer next to you, it will only take 5 seconds. I think this difference is huge.

Det betyder ikke, at det at bruge ens egen spilmotor altid er den bedste løsning, da man skal afsætte udviklingsressourcer til at vedligeholde spilmotoren og det er sværere at onboarde nye medarbejdere, som kan komme med Unreal Engine erfaring, som de så ikke kan bruge til noget, hvis de skal arbejde med en custom spilmotor.

Yutake Ito fortæller i den forbindelse også, at de faktisk lærer deres ansatte at arbejde i tre spilmotorer, nemlig Dragon Engine, Unity og Unreal Engine, så de er forberedt hvis der pludselig skulle ske ændringer og ved at kende de to andre spilmotorer, kan de gøre deres egen Dragon Engine bedre.

We don't know what direction the game industry or development environment will take in the future. That's why in the training for new employees at Ryu ga Gotoku Studio, we have them learn how to create games using three engines: Dragon Engine, Unreal Engine, and Unity.

Knowing the other two engines will help us make the Dragon engine better and keep us up to date whenever the direction of the gaming industry changes. That's what trilingual education is for.

Det er dog dejligt at der er nogen, som holder fast i deres egen teknologi, da de flere spil, som er bygget med Unreal Engine, har det samme udtryk - custom spilmotorerne er med til, at skabe lidt forskellighed i spillenes look.

Like a Dragon: Infinite Wealth

Relaterede tekster

Like a Dragon: Infinite WealthScore

Like a Dragon: Infinite Wealth

ANMELDELSE. Skrevet af Claus Larsen

Ryu ga Gotoku Studio er på kometkurs, og den gode stime fortsætter heldigvis med det seneste centrale kapitel i den populære serie.



Indlæser mere indhold