Unreal Engine har altid været en populær platform til spiludvikling, men særligt Unreal Engine 5 er virkelig eksploderet blandt både store og små studier. Der har desuden eksisteret en ret tilgængelig og rimelig prissætningsstruktur for de studier der ønsker at bruge teknologien, men denne bliver nu ændret.
Der er lidt blandede reaktioner, men der lader til at være en del udviklere der roser Epic Games for at fastholde en relativt lille pris for at bruge Unreal Engine 5. The Verge kan rapportere at det fremadrettet vil koste filmbranchen $1850 "per seat", altså per arbejdsstation der skal bruge en licens til at udvikle i Unreal Engine 5.4. Som sagt gælder dette dog kun filmstudier der bruger Quixel og andre værktøjer i produktioner som The Mandalorian eller The Batman.
Så hvad med spiludviklere? Jo, der er det faktisk gratis hvis dit spil har et turnover på mindre end $1 millioner om året. Bliver det til mere end det, så skal studiet overgive 5% af den samlede indtjening til Epic Games.
Det er primært en ændring der påvirker store filmselskaber, men her kommer der også nye teknologier til:
"The $1,850 annual fee includes access to both the Unreal Engine as well as Epic's Twinmotion real-time visualization tool and RealityCapture photogrammetry software. Epic says it's bundling the additional tools ahead of integrating them directly into the Unreal Engine by the end of 2025, but they'll also be available separately for $445 a year for Twinmotion and $1,250 for RealityCapture."