Attention spiludgivere. Kig godt på måden, Ubisoft præsenterede Watch Dogs på i mandags. Det er et præmieeksempel på alle de ting, man kan gøre rigtigt, når man skal annoncere et helt nyt spil til omverdenen.
På lidt over et kvarter fik de først fanget vores opmærksomhed med kvik, lynhurtig og ærlig talt også lidt skræmmende trailer, der tegnede spillets univers op, men inden vi kunne nå at tænke "hvad fanden var det?", skød de gang i en ti minutters gameplay-demo, der fortalte os stort set ALT hvad vi havde brug for at vide. Spiltype, gameplay-elementer, skyderi, dialog, eminent grafik, multiplayer - de nåede at dække det hele og ikke bare vække vores appetit, men få os til at sidde og savle.
Det kan resten af branchen eddermame lære noget af. Jeg har svært ved at mindes hvornår nogen sidst har annonceret en spritny IP og gjort det med live gameplay lige med det samme. Alt for tit er vi blevet spist af med en eller anden pre-renderet koncepttrailer, en mellemsekvens, eller bare et sammenklip af lidt eksplosioner, hvinende dæk og ting, der braser sammen. Det er flot, uden tvivl, og nok til at pirre vores nysgerrighed - men alt for ofte i retning af "jeg gad vide, hvad fa'en det egentlig er for noget", snarere end en ubændig trang til straks at kaste sig frådende over det.
Bare tag Sonys annoncering af Beyond: Two Souls, eller da The Last of Us blev afsløret sidste år. Eller de mange trailere under Microsofts E3-præsentation, der reelt intet konkret fortalte os. Det er derfor, Ubisoft "vandt" E3 i år. Ikke så meget pjat med at med at tease og lege kispus, nej, de viste godterne frem fra første øjeblik. Sådan!
Er I enige?