Skip to main content
Gamereactor Nyheder The Last of Us
Nyheder

Sådan blev The Last of Us' skumle titelsekvens til

Måske skulle man tro, at The Last of Us' flotte og skumle titelsekvens blot blev lavet med computeranimationer og -effekter, men virkeligheden er en helt anden. I stedet er den resultatet af en masse…
Rasmus Lund-Hansen 27 februar 2014

Måske skulle man tro, at The Last of Us' flotte og skumle titelsekvens blot blev lavet med computeranimationer og -effekter, men virkeligheden er en helt anden. I stedet er den resultatet af en masse supernærbilleder, leg med væsker og meget, meget mere. Websitet Art of the Title har talt med nogle af folkene bag, og det giver en spændende indsigt i projektet. Blandt andet fortæller title director Henry Hobson:

"What was great about this process was being able to send over a shopping list - a list of weird and wonderful materials, different products, liquids, resins - all bits and pieces that were just going to be an experiment. It was down to having this library of materials and substances, I'm sure 90% of which were terribly harmful."

Læs hele interviewet hos Art of the Title, og tjek i øvrigt også resten af siden, nu du er i gang.

Fuld profil 10.097 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.