Skip to main content
Nyheder

Sådan bliver Assassin's Creed skabt

Udviklerne fortæller om de mange beslutninger
Lee West 27 marts 2013

GDC er, som de fleste af Gamereactors brugere nok ved, den enorme spilmesse for spiludviklere, der finder sted i San Francisco, California lige nu.

En interessant vinkel, især for de af jer, der har set den nye trailer for Assassin's Creed IV: Black Flag (herunder), er diskussionen om, hvor langt en velkendt franchise egentlig kan rykke sig, samt hvilke gameplay-elementer og hvilke ideer, der holder og endelig kommer med i det færdige spil.

Ubisoft writer Corey May og lead mission designer Philippe Bergeron tog på GDC fat på sagen og afslørede deres dokument kaldet 101 gameplay ideas. Her fik vi blandt andet et indblik i Assassin's Creed-seriens tilblivelse.

Ganske enkelt kan designerne her tilføje gameplay-elementer, der ikke tidligere er brugt i serien, eller komme med nye tanker omkring mekanikker til spillet.

May, som står for historien, kunne fortælle, at når alle karakterer, lokationer, missioner med mere var fastlagte, så var det tid til at kigge på dokumentet. Derefter ville han se nærmere på forslag og implementere disse, hvis han fandt dem interessante.

Med andre ord: historieskriveren skaber et skelet, og de løse forslag tilføjer senere kødet til selve spillet, og derefter går han videre til et nyt spil, mens koderne sørger for implementationen.

Det forklarer ganske sikkert hvorfor Assassin's Creed har formået at tilføje nye elementer til hvert spil i serien, og hvorfor disse ikke altid har virket som en del at den velkendte kanon.

Pirates AHOY!

Fuld profil 9.146 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.