I forlystelsesparksimulatorer kræver det ofte ikke mere end et par museklik for at designe en imponerende rutsjebane med skarpe sving, bratte fald, loops, og hvad der ellers hører sig til. I virkelighedens verden derimod kræver det års forberedelse kløgtigt ingeniørarbejde og læssevis af papirarbejde, inden man overhovedet kan prøvekøre sin forlystelse.
Men principperne bag en god forlystelse er nu alligevel de samme. Det fortæller Mathis Gullon, Project Manager hos virksomheden MackNeXT, der designer ægte rutsjebaner:
"Først og fremmest skal du definere dit mål. Vil du have en ekstrem rutsjebane eller en rolig en? Derefter vil jeg sige, du skal definere din plads, det er også vigtigt. Og ellers vil jeg bare sige, at du skal gå amok. Det er, hvad spil er lavet til. Bare eksperimenter, lav nogle fejl, gå tilbage, og prøv igen. Det er sådan, du lærer, selv os, når vi laver en rutsjebane, starter vi med nogle vilde design og udformninger, og så justerer vi løbende. Så prøv dig frem og vær ikke bange for at lave fejl."

Vi fik os en snak med rutsjebanedesigneren i forbindelse med et besøg i Europa-Park. Bandai Namco havde inviteret os forbi den tyske forlystelsespark for at se nærmere på spillet Park Beyond, og Mathis Gullon havde da også selv nogle tanker om, hvad han ville designe, hvis han havde lige så frie rammer som i den virtuelle verden:
"Jeg tror jeg ville stjæle kanonen, det ville være en sjov en. Vi har alle en drøm om at have et øjeblik, hvor vognen ikke rører sporet, men det kommer selvfølgelig ikke til at ske. Jeg vil dog sige, at nogle af udviklerens moduler, krydssporene eksempelvis, tror jeg, godt kunne eksistere om fem, ti år. Men kananonen, ja, det ville virkelig være en drøm."
Park Beyond udkommer i 2023. Kan du ikke vente så længe, findes der selvfølgelig mange klassiske spil i genren, såsom Rollercoaster Tycoon og Theme Park. Du kan se hele vores interview med rutsjebanedesigneren herunder.