Alle der kender bare en smule til det netop lancerede Prey, ved godt at spillet har været længe undervejs. Faktisk så startede 3D Realms arbejdet på Prey i begyndelsen af halvfemserne og måtte siden hen skrinlægge projektet. Men hvordan så det egentlig ud dengang, og hvor mange af den tids ideer, hænger egentlig ved i dag?
Det har du nu chancen for i et gammelt interview fra 1997 og en demo fra året efter. Det er amerikanske Paul Schuytema fra 3D Realms, der interviewes omkring Prey.
Du kan finde interviewet her: Prey interview
Du kan finde gennemgangen af demoen her: Prey demo gennemgang