Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Salget af Xbox maskiner fortsætter med at falde

Microsoft rapporterer et fald i indtjening i Xbox divisionen med 7% og en stigning på Game Pass på 2%.
Palle Havshøi-Jensen 30 januar 2025

Microsoft har præsenteret deres kvartalsregnskab for 2. kvartal i deres 2025 regnskabsår og kvartalet dækker oktober til december 2024.

Tallene viser, at der var et fald i indtjeningen i Xbox divisionen på 7% i forhold til sidste år, hovedsageligt drevet af et fald i salget af Xbox konsoller, som så et fald på hele 29%. Xbox divisionen havde indtægter på 6,6 milliarder dollars (47,2 milliarder kroner) i de tre måneder, hvilket er et fald på 530 millioner dollars (3,8 milliarder kroner) i forhold til sidste år.

Xbox Content and Services så en stigning i indtjeningen på 2% i forhold til sidste år, drevet af en stigning i Game Pass. Antallet af Game Pass abonnenter på PC steg med mere end 30%. Tallene afspejler nok meget godt Xbox's nye multiplatformstrategi og fokus på Game Pass.

Tallene skal ses i lyset af, at Microsoft i oktober 2023 gennemførte deres opkøb af Activision Blizzard og dermed var salget i deres gaming division steget betragteligt i Q2 sidste år (og de efterfølgende tre kvartaler) på grund af det.

Microsoft CEO Satya Nadella siger i forbindelse med præsentationen af kvartalsregnskabet:

We're focused on improving the profitability of the business in order to position it for long-term growth driven by higher margin content and platform services, and we are delivering on this plan.

We also continued to see strong momentum for Xbox Cloud Gaming, with a record 140 million hours streamed this quarter.

All up, Game Pass set a new quarterly record for revenue and grew its PC subscriber base by over 30% as we focus on driving fully paid subscribers.

Microsoft som helhed så en stigning i omsætningen på 69,6 milliarder dollars (498 milliarder kroner), hvilket er en stigning på 12% i forhold til sidste år.

Fuld profil 3.322 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.