Er du også imponeret over The Witcher 3's varierede og omfattende sidehistorier og missioner? Er du berørt af spillets plot og begivenheder? Som du nok kan forestille dig, kræver disse ting en helt del arbejde for at fungere, og deltagere ved Gamelab 2015 i Barcelona fik en god lektion i "hvordan man bruger historiefortællingen som et værktøj, når man skaber åbne verdener."
Dette var titlen på Konrad Tomaszkiewicz's panel, og hvis du ikke var tilstede blandt publikum, har du nu chancen for at se hele CD Projekt RED's game directors panel lige her på siden. Der bliver blandt andet fortalt om Wild Hunts hovedmissioner, sidemissioner, kontrakter, mindre opgaver og interessepunkter, som alt sammen indgår i udviklernes søgen efter variation, spillvervalg og uforudsigelighed.
Et Gamereactor-interview med Tomaszkiewicz vil også være at finde her på sitet ganske snart, hvor endnu flere detaljer afsløres om det fantastiske rollespil.