Skip to main content
Gamereactor Nyheder Shadow of the Tomb Raider
Nyheder

Shadow of the Tomb Raider har separate sværhedsgrader for udforskning og kamp

Shadow of the Tomb Raider lader til at have været en gigantisk opgave for Eidos Montreal og Crystal Dynamics, der har samarbejdet om at gøre projektet er færdigt. Noget tyder på, at de ønsker…
Magnus Groth-Andersen 10 august 2018

Shadow of the Tomb Raider lader til at have været en gigantisk opgave for Eidos Montreal og Crystal Dynamics, der har samarbejdet om at gøre projektet er færdigt. Noget tyder på, at de ønsker at spillet kan nydes af så bred en forbrugergruppe som muligt, så derfor har de implementeret en ret innovativ feature.

Studiet har afsløret via et længere blogindlæg, at de har implementeret et system der tillader flere aktive sværhedsgrader samtidig. Dermed er der sværhedsgrader dedikeret til spillets diverse bestanddele, nemlig Traversal, Puzzles og Combat.

Disse tre områder kan justeres til enten Easy, Normal, Hard og endelig Deadly Obsession.

Hvis du eksempelvis har Combat på Easy, så har du mere ammunition, og fjenderne går hurtigere i panik, men har du Traversal på Hard, så fjernes de markører der viser dig hvor du skal hen.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.