Skip to main content
Nyheder

Sherlock Holmes og hans knapt så lineære veje

Bengt fik sig en snak med Frogwares Studio's business development manager, Olga Ryzkho om hvad vi kan forvente os af det kommende Sherlock Holmes: Crimes & Punishments. Ryzkho havde blandt andet følgende at sige,…
Thomas Blichfeldt 26 oktober 2013

Bengt fik sig en snak med Frogwares Studio's business development manager, Olga Ryzkho om hvad vi kan forvente os af det kommende Sherlock Holmes: Crimes & Punishments.

Ryzkho havde blandt andet følgende at sige, om hvorvidt det nye eventyr følger den samme lineære tilgang som tidligere:

"Man undersøger ikke længere kun en sag af gangen. Der er flere sager at nyde for spilleren, jeg ville sige i omegnen af 15 timer. Og hver sag som vi har med, har forskellige konklusioner - fra tre til fem konklusioner. Og der er også de moralske valg som man skal tage, og alt efter hvor god en detektiv man er, hvis man ende med den ene eller anden konklusion..."

Fuld profil 6.943 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.