Dansk
Gamereactor
nyheder
Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 Remake er slet ikke fokuseret på kamp

Der har tidligere været interne stridigheder om hvilket fokus spillet skulle have.

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt
HQ

For nylig fik vi endelig masser af Silent Hill 2 Remake gameplay at se, og igennem det afsløres det at spillet kommer til at være meget tro mod originalen. Det betyder blandt andet at spillet ikke vil fokusere synderligt meget på kamp, men det har der ikke altid været enighed omkring.

I et interview med Famitsu fortæller seriens producer Hajime Okamoto, at der på et tidspunkt hvor producer og komponist Masahiro Ito og Akira Yamaoka var uenige med Bloober Team om hvorvidt spillet burde ændres og opdateres. Ito og Yamaoka var faktisk for at genopfinde formlen lidt, men Bloober Team holdt ved.

"After all, game creators don't want to redo the same thing they created. They don't want people to enjoy the same thing. So I think there were a lot of parts that they wanted to change drastically in the remake (...) But in the end, thanks to the opinions of the Bloober Team, who are also big fans of the original, the remake was very respectful to the original".

Det betyder også at spillet ikke kommer til at sætte fokus på kamp:

"The remake version has increased the battle elements to a certain extent, making it fun as an action game, and I think that's the key to attracting new fans to the series (...) That said, we haven't made it so difficult that the enemies are too strong, which makes it a horror story."

Du kan se føromtalte gameplay herunder.

HQ
Silent Hill 2 Remake

Relaterede tekster



Indlæser mere indhold