Man ville kunne argumentere for at Silent Hill 2 Remake kom lidt skidt fra start, eftersom en gameplay trailer der tilsyneladende var blevet sammensat uden om udvikler Bloober Team fokuserede på kampsystemet, og så ret kantet ud.
Efterfølgende lader det dog til at udvikleren har sat sig lidt tungere på markedsføringen, og særligt en længere gameplay-demonstration lader til at have genskabt tiltroen til projektet (den kan du i øvrigt se herunder).
Ydermere slår CEO Piotr Babieno fast i et interview med Rolling Stone at de, når alt kommer til alt, bare ønsker at fans giver spillet en chance, og at han ikke unødigt vil skabe tom hype:
"I am dreaming that gamers will trust us, but I realize that trust is earned through actions, not through words," he said. "So that's why we have a policy of not commenting [on the specifics of the game] and raising hopes. We want to show our ambitions through our work, so we can't ask for anything more than 'give us a chance.' We tried to make all possible fans happy, but, at the same time, be very faithful to ourselves. I really hope that when people play for the first time, they will understand that the choices we made were the best possible."
Spillet er langt om længe ude den 8. oktober på PS5 og PC.