Mass Effect 1, 2 og 3 fik en glimrende remaster og genudgivelse med Mass Effect Legendary Edition, men vi har ikke set et lignende projekt tage form for de 3 oprindelige Dragon Age-spil.
Udover at EA ikke har fundet vejen frem for serien fremover, så mener en af hovedpersoner bag Dragon Age, Mark Darrah, at ingen nuværende ansatte ved Bioware kender teknologien bag godt nok - måske slet ikke. Det fortæller han i et interview med FRVR:
"There is basically no one at BioWare anymore that understands the Aurora Engine [...] There's basically no one outside of BioWare anymore that understands the Aurora engine. So unlike Mass Effect, which is Unreal... there are basically no companies that could help you."
Da han stadig selv var en del af Bioware, var hans tanke at de første tre spil kunne samles i en "Champion Edition" hvor tre spil, med tre forskellige hovedroller, kunne retroaktivt forbindes og udgives som en trilogi i forbedret form.
Unreal Engine, som Mass Effect originalt er bygget i, er velkendt i hele industrien, men Aurora Engine er bestemt ikke. Derfor ville det kræver at EA tillod Bioware at ansatte et hold blot for at realisere projektet, noget som Darrah ikke ser ske:
"EA doesn't like having employees so, if you're going to do that, you're going to do that within the umbrella of BioWare, which means those people are not working on something else"
