Gamereactor Danmark. Se de seneste trailere og friske interviews fra de største spil-messer i verden. Gamereactor-siden bruger cookies for at give dig den bedste oplevelse. Hvis du vælger at fortsætte antager vi at du godkender, og er tilfreds med vores cookies-politik.

Dansk
Gamereactor
nyheder
Skull and Bones

Skull and Bones-instruktør: "Historien er ikke spillets hovedfokus"

I det mindste lader de ikke som om, vel?

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt
HQ

Når Skull and Bones endelig udkommer her senere på året, så kommer der godt til at være en form for singleplayer-kampagne med karakterer, mellemscener og missioner, men hvis du leder efter et narrativt fokuseret spil, så kommer det nok ikke til at være det her.

I et interview med True Achievements fortæller instruktør Ryan Barnard, at historien ikke som sådan er i fokus:

"Skull and Bones is not a narrative-driven game. We have narrative pieces — in the game, you'll meet important NPCs called Kingpins which have their own stories that you'll learn as you develop rapport with them by taking on contracts with them. There is an underlying story to the game with which we build the entire world lore, but that's not the main focus. We want players to create their own stories and be able to choose the type of pirate they want to be."

Hvad ønsker du at få ud af Skull and Bones?

HQ
Skull and Bones

Relaterede tekster



Indlæser mere indhold