Skip to main content
Gamereactor Nyheder Skull and Bones
Nyheder

Skull and Bones-instruktør: "Historien er ikke spillets hovedfokus"

I det mindste lader de ikke som om, vel?
Magnus Groth-Andersen 2 august 2022

Når Skull and Bones endelig udkommer her senere på året, så kommer der godt til at være en form for singleplayer-kampagne med karakterer, mellemscener og missioner, men hvis du leder efter et narrativt fokuseret spil, så kommer det nok ikke til at være det her.

I et interview med True Achievements fortæller instruktør Ryan Barnard, at historien ikke som sådan er i fokus:

"Skull and Bones is not a narrative-driven game. We have narrative pieces — in the game, you'll meet important NPCs called Kingpins which have their own stories that you'll learn as you develop rapport with them by taking on contracts with them. There is an underlying story to the game with which we build the entire world lore, but that's not the main focus. We want players to create their own stories and be able to choose the type of pirate they want to be."

Hvad ønsker du at få ud af Skull and Bones?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.