Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Sony kritiserer de to Xbox 360 pakker

På dette års europæiske udgave af Game Developers Conference (GDC), indtog Sonys Phil Harrison talerstolen for at snakke om lidt af hvert. Mest nævneværdigt var hans egen personlige syn, som han selv fremtonede, på…
Jesper Nielsen 1 september 2005

På dette års europæiske udgave af Game Developers Conference (GDC), indtog Sonys Phil Harrison talerstolen for at snakke om lidt af hvert. Mest nævneværdigt var hans egen personlige syn, som han selv fremtonede, på Microsofts nylige annoncering af de to Xbox 360 pakker.

"Er der to versioner af Xbox 360, som folk ønsker at købe", spurgte Harrison publikummet retorisk. "Det ved jeg ikke, men når jeg ser på formaterne tror jeg blot det forvirrer køberne, der ikke ved hvilken de skal købe, udviklerne, der ikke ved hvilken de skal udvikle specifikt til, og sælgerne, som ikke ved hvilken de skal have på lager."

Derved virker det meget usandsynligt, at Sony selv vil benytte sig af denne strategi med PS3, men at der i fremtiden ville komme forskellige pakker, afviste han ikke. At Phil Harrison ikke var på krigstien denne dag, blev efterfølgende tydeligt, da han både roste Microsoft og Nintendo.

Ved Microsoft var det især omkring Xbox Live, hvor han sagde, at Sony uden tvivl ville forme nogle af deres kommende tilbud efter dette. Ikke ens betydende med, klargjorde Harrison, at Sony ikke selv ville innovere. Han mente utvilsomt, at Sony i deres position burde stå frem som en kreativ og innovativ leder, både på software og hardware fronten.

Her roste han blandt andre Nintendo for deres kæmpehit Nintendogs, hvor han gerne så en lignende titel på PSP. Her kommenterede han desuden, at han ikke synes man burde bedømme platformen (PSP) på sine lanceringsspil, da den rigtige innovation i spillene først vil vise sig lidt længere inde i levetiden.

Phil Harrison rundede talen af med et par kommentarer omkring PS3, der tegner meget i retning af stærkt internetbrug. Både ved specifikt at udpege det, men også gennem hans fokus på såkaldt episodisk indhold, hvilket vil sige, at spil ligesom en TV serie spilles over en række afsnit eller episoder, der naturligvis downloades gennem nettet.

Fuld profil 744 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.