Skip to main content
Gamereactor Nyheder Spider-Man: Miles Morales
Nyheder

Spider-Man: Miles Morales er designet med henblik på at udnytte lavere loadingtider

De kommende konsoller byder på markant laverede loading-tider. Udover at det er rart for os spillere, ikke at skulle stirre så længe lige ud i luften, byder det også på nye muligheder for udviklerne.…
Jakob Hansen 28 oktober 2020

De kommende konsoller byder på markant laverede loading-tider. Udover at det er rart for os spillere, ikke at skulle stirre så længe lige ud i luften, byder det også på nye muligheder for udviklerne.

Det mener creative director på Spider Man: Miles Morales, Brian Horton, der i et interview med GameInformer forklarer hvordan de korte loadingtider kan hjælpe med at skabe en "mere strømlignet" oplevelse.

"We wanted to make sure that connection between missions and the open world, [that] there was no loading screens," forklarer Horton. "We just had to be really careful in how we constructed our missions, to make sure that you never see a loading screen."

Et andet fokus har været på, at de bratte overgange mellem mellem-sekvenser og gameplay, der særligt kendetegnede PS1 og PS2-æraen blødes op med quick time events, der langt hen af vejen føles ligesom det normale gameplay, hvilket man fik et eksempel på i den første gameplaytrailer, som du kan se herunder.

Spider Man: Miles Morales udkommer til både PS4 og PS5 d. 12 november.

Fuld profil 3.949 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.