
Der er ingen tvivl om at spilbranchen går med syvmileskridt mod fremtidens detaljerige grafik og omsluttende lyd, men der mangler stadig rigtig gode spiloplevelser på det historiemæssige plan. Det er mere reglen end undtagelsen at plottet i spil er en klichefyldt omgang pladder, der ikke engang ville gøre sig som en billig paperback, så måske er det derfor at manusforfattere, der specifikt skriver historier til spil nu få muligheden for at deltage i Game Writers Conference.
Konferencen vil blive afholdt i Austin, Texas fra d. 26. til d.27. oktober og vil over de to dage den varer, indeholde taler fra folk hos Microsoft og Carnegie Mellon University. Gæsteforlæsere vil desuden snakke om forholdet mellem spildesignerne og forfatterne, samt hvordan man skaber et reelt historiemæssigt forløb i f.eks. et MMORPG.