Skip to main content
Nyheder

Star Wars: Galactic Racer vil også inkludere podracing

Fuse Games CEO: "Man kan jo ikke rigtig lave en Star Wars-racingoplevelse uden podracing, vel?"
Jonas Mäki Editor Sweden 3 februar 2026

Som vi for nylig rapporterede, er det nu bekræftet, at The Game Awards vender tilbage i december, hvor vi kan se frem til en række spændende annonceringer. En af de titler, der blev vist under 2025-udgaven, var Star Wars: Galactic Racer, et racingspil sat i George Lucas' gamle galakse, udviklet af Fuse Games under ledelse af flere Burnout-veteraner.

Ud over at selve spillet kom som en overraskelse, var der ét andet aspekt, der fik mange til at spærre øjnene op: I traileren så alle ud til at køre rundt i landspeeder-lignende køretøjer. I betragtning af at podracing (fra Star Wars: Episode I - The Phantom Menace) er den mest ikoniske form for Star Wars-racing, virkede det umiddelbart mærkeligt, at disse ikke spillede en rolle i et spil, der netop handler om svævefartøjer i Star Wars-universet.

Men... heldigvis viser det sig, at bekymringerne var ubegrundede. Studiets grundlægger og CEO, Matt Webster, har nemlig beroligende nyt at dele i et GamesRadar+-interview:

"You can't really make a Star Wars racing experience and not have podracing, can you? The core fantasy of the game is becoming an elite racing pilot in the Galactic League, and podracing is a pinnacle of speed and racing in the Star Wars galaxy."

Kort sagt kan vi altså se frem til at tage plads i - eller styre - podracere i Star Wars: Galactic Racer. Men de bliver langt fra de eneste køretøjer i spillet:

"However, when we set out to create Galactic Racer, we wanted to do more - to lean into multiple vehicle types and multiple expressions of speed to give players a breadth of experiences. Galactic Racer offers players the ability to pilot vehicles they know and love, alongside ones they won't have experienced before, across a range of solo and multiplayer modes."

Det lyder dermed som et spil, der både favner det velkendte og tør udfordre forventningerne til, hvordan Star Wars-racing kan se ud.

Sebulba godkender denne besked.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 1.950 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.