Skip to main content
Gamereactor Nyheder Starfield
Nyheder

Starfield benytter sig en hel del af "procedural generation"

Vi tænkte heller ikke at 1000 planeter var blevet formet i hånden.
Magnus Groth-Andersen 15 juni 2022

Da Todd Howard slog fast under Xbox/Bethesda-showet, at Starfield kommer til at have 1000 planeter, så tænkte de fleste at den eneste måde at det ville kunne lade sig gøre var ved brug af såkaldt "procedural generation".

Og det er da også helt og aldeles rigtigt. Howard har nemlig bekræftet tilgangen i et interview med IGN, hvor han dog samtidig maner til ro, og slår fast at blandt andet The Elder Scrolls V: Skyrim også benytter sig af samme tilgang:

"We do a lot of procedural generation [in Starfield], but I would keep in mind that we've always done that. It's a big part of Skyrim in terms of questing and some other things we do. We generate landscape using procedural systems, so we've always kind of worked on it. [...] Once you're dealing with scale like that, and procedural systems, the difference between, say, one planet that has some variation on it, and a hundred planets, or a thousand planets, it's actually not that big of a leap, if that makes sense - once you have good systems working for that."

Det betyder altså ikke nødvendigvis at 95% af planeterne er fuldstændig øde, golde og foruden distinkte karaktertræk, men vi må vente og se.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.