Skip to main content
Gamereactor Nyheder Starship Corporation
Nyheder

Starship Corporation: "Det handler om effektivitet"

Vi mødtes med David "Ratakari" Murent, skaberen og designeren bag Starship Corporation, og fandt ud af mere om hans unikke og interessante real-time-strategy-spilm hvor spillere skal bygge robuste rumskibe, og derefter sende dem ud…

Vi mødtes med David "Ratakari" Murent, skaberen og designeren bag Starship Corporation, og fandt ud af mere om hans unikke og interessante real-time-strategy-spilm hvor spillere skal bygge robuste rumskibe, og derefter sende dem ud i det ukendte.

"I just wanted to have decisions over lots of different rooms. You can decide the whole layout of the ship. And then, when you see it for the first time being tested in the real-time strategy element, you can then even go back and say: "ok, that doesn't make sense, the shield is there and not there." You can go back and take out every last bit of rating you can get so that it gets the... It's all about efficiency, right?! How few crew members can you get away with how less of a budget so you can make the best profit."

Murent nævnte, at han arbejder sammen med Iceberg Interactive, som betyder at udviklingsprocessen er ved at komme i gang. Han har også bekræftet, at spillet vil være en Early Access-titel.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.