Skip to main content
Nyheder

Stellar Blade-udvikler mener at AI er nødvendig for at mindre hold kan konkurrere imod giganterne

Det koreanske studie har lige nu 150 ansattte.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 14 januar 2026

Kunstig intelligens og måden, teknologien bliver brugt på i spiludvikling, er fortsat et varmt debatemne. Nogle mener, at AI slet ikke har nogen plads i branchen, andre ser klare fordele, mens enkelte omfavner teknologien fuldt ud. En udvikler, der hører til den mere positive lejr, er koreanske Shift Up, skaberne af Stellar Blade, som i et nyligt interview har forklaret, hvordan AI kan hjælpe studiet med at slå over sin vægtklasse.

Som rapporteret af GameMeca (tak til Automaton) har Stellar Blade-instruktør Hyung-tae Kim forklaret, at AI hjælper studiet med at konkurrere mod de store AAA-giganter, som råder over udviklingsteams og ressourcer, der langt overstiger Shift Ups egne.

"We devote around 150 people to a single game, but China puts in between 1,000 to 2,000. We lack the capacity to compete, both in terms of quality and volume of content," forklarer Kim.

Han tilføjer, at idéen med AI i spiludvikling ikke er at erstatte menneskelige medarbejdere, men derimod at give dem bedre værktøjer, så "one person can perform the work of 100 people."

Fuld profil 44.261 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.