Skip to main content
Gamereactor Nyheder Ghost of Tsushima
Nyheder

Sucker Punch siger at Ghost of Tsushima vil have en høj historisk detaljegrad

Det lader til at være stort fokuspunkt for udvikleren Sucker Punch ikke bare at lave et sjovt spil, men et spil der foregår i en autentisk afbildning af det feudale Japan. Mange ressourcer er…
Magnus Groth-Andersen 3 november 2018

Det lader til at være stort fokuspunkt for udvikleren Sucker Punch ikke bare at lave et sjovt spil, men et spil der foregår i en autentisk afbildning af det feudale Japan. Mange ressourcer er blevet benyttet på at sikre at alt tager sig korrekt ud, og at de har forstået den historiske periode rigtigt.

I et interview med GamesIndustry fortæller instruktør Nate Fox, at dette er særligt svært for studiet, for ingen af dem er eksperter på området, så derfor får de hjælp ude fra.

"Sucker Punch is good at making gameplay, but we are not cultural experts in Kamakura-era Japan. We recognize this, and we're grateful to have the help. It's been interesting working on this game because in past titles we've been able to make it up, frankly. For a superhero game set in Seattle, we knew what we were doing, but in this game we are constantly learning about Japanese culture or the norms of samurai. And it's exciting because it changes the way you work to learning in the same way that players get to learn about these things, and in fascinating detail."

For lige at få genopfriske hukommelsen, så kan du se gameplay herunder.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.