Skip to main content
Gamereactor Nyheder Hades II
Nyheder

Supergiant ændrede Hades II's slutning på grund af feedback fra fans

Spørgsmålet er om denne ændring falder i bedre jord?
Alex Hopley Editor UK 31 december 2025

Hvis du har spillet helt fra Early Access, er der stor sandsynlighed for, at din Hades II-slutning involverede Zagreus og nogle narrestreger, som tilsyneladende tog en del af Melinoes handlekraft i opgøret med Chronos. Den slutning blev dog relativt hurtigt ændret med ny dialog, justerede scener og andre tilpasninger. Det var imidlertid ikke en del af Supergiants oprindelige plan.

"Our post-launch patch was created in response to player feedback," fortalte Supergiants kreative direktør Greg Kasavin til GamesRadar+. "Hades 2, like its predecessor, was designed for Early Access development from the ground up, meaning we conceived of it as a game where listening to and responding to player feedback would be core to the development process."

"Hades 2 is also a game that explores the effects of time," fortsatte Kasavin. "Ideas around different outcomes and possibilities that might have occurred, and having to move forward past setbacks... We were thoughtful about such themes when enhancing details of the story in response to player feedback."

Så hvis du nåede den første slutning og var fint tilfreds med den, lader det ikke til, at den er blevet fuldstændig slettet fra kanonen. Men hvis du hellere vil have, at den alternative slutning føles som den "rigtige" for dig, er der også plads til det. Hades II's slutning havde en ganske monumental opgave, og selvom det første udkast ikke ramte plet hos alle fans, viste Supergiant endnu en gang, at de er villige til at lytte og justere undervejs.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 2.280 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.