Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Tegn peger på en genoplivning af bagudkompatibilitet forud for Xbox' 25-års jubilæum

Microsoft stoppede med at tilføje flere bagudkompatible Xbox-spil i 2021 på grund af licensproblemer, men nu ser det ud til, at de er tilbage på sporet.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 april 2026

Under GDC sidste måned benyttede Microsoft lejligheden til at diskutere Xbox' kommende 25-års jubilæum og til at afsløre Project Helix, næste generations Xbox. Da denne nyhed stjal rampelyset, gik det noget ubemærket hen, at de også annoncerede, at Xbox-konsollernes allerede imponerende bagudkompatibilitet ville blive udvidet yderligere.

Mere specifikt sagde Jason Ronald, vicepræsident for Next Generation Xbox, at de ville levere "nye måder at spille nogle af de mest ikoniske spil fra vores fortid." Vi fik ikke flere detaljer, men nu bemærker datamineren Better xCloud (via Windows Central), at ikke færre end fire tidligere fjernede Xbox-spil pludselig har fået et comeback i Xbox Shop – kun for at blive fjernet igen kort tid efter.

Specifikt er disse, i rækkefølge: Prince of Persia: The Sands of Time (2003), Aegis Wing (2007), Mars: War Logs (2013) og Armed & Dangerous (2004). Dette er i sig selv ikke noget bevis, men da vi ved, at Microsoft planlægger at udvide bagudkompatibiliteten, virker det helt muligt, at der er en forbindelse.

Mange håber, at Project Helix, og dermed ROG Xbox Ally, vil tilbyde fuld understøttelse af ældre Xbox-spil, noget der også har været rygter. Om der er nogen forbindelse til dette med manglende spil, der pludselig vender tilbage og så forsvinder igen, må tiden vise.

https://x.com/redphx/status/2039872630459949504

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 1.950 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.