Alundra 2
Alundra 2 er et helt igennem uoriginalt spil, hvor du skal redde kongeriget og få prinsessen tilbage. Har du også hørt den før?
Alundra 2 er et helt igennem uoriginalt spil. Du skal, for at redde kongeriget og få prinsessen, kæmpe dig igennem horder af små monstre, løse mængder af halvkedelige gåder for tilsidst at stå ansigt til ansigt med din ærkefjende i det endelige opgør. Denne opskrift følges slavisk i Alundra 2, og da der heller ikke i grafikken kan hentes mange gram af nyskabelse, er spillet desværre ikke et af dem, der får lov at ligge særlig længe i maskinen.
3D er ikke altid bedre end 2D
I Alundra 2 skal du styre helten Flint. Den stereotype lille animé-figur med stooore uskyldige øjne, slæber pligtskyldigt rundt på et gigantisk sværd. Du skal navigere ham rundt i en 3D-verden, der grafisk ikke kan imponere nogen, der har spillet computer de sidste 10 år. Grafikken er meget klodset opbygget og ofte er banerne så usmart opbygget, at du må bruge lang tid på at få drejet kamaraet, så man har en chance for at se, hvad der foregår.
Kontrol eller ikke-kontrol
Selve styringen af spillet er også kilde til mange frustrationer. Flint reagerer meget langsomt på dine ordrer, og dette føles særligt kritisk, når du kæmper med det føromtalte overdimensionerede sværd. Heldigvis er dine modstandere ikke de mest snu, så konsekvenserne er ikke så alvorlige, men stadigvæk er det meget irriterende.
Afveksling ønskes
Du kæmper dig laaaangsomt gennem banerne, der alle afsluttes med en monoton kamp mod et noget større monster. Disse monstres fordel i kampene er, at de skal have utrolig mange tæsk. De er ikke særlig svære at klare, men det tager en halv krig at nedlægge dem. Efterhånden får du flere penge, hitpoints og magiske ting og sager, uden at det dog bringer den store afveksling i spillet.
Og netop den manglende variation er spillets største svaghed. Jeg kan sagtens blive fanget af et spil med dårlig grafik, hvis gameplayet er i orden, eller spillet er fuld af overraskelser, men i Alundra 2 finder du ingen af delene. Igennem de utallige timers spil(d), bliver man aldrig rigtigt indfanget af spillets lidt trivielle handling. Selv ikke de meget lange mellemsekvenser formår at piske en stemning frem - måske fordi de ofte ikke indeholder nogle oplysninger, man skal bruge i spillet.
Laaaangt spil
Men Alundra 2 skal da heller ikke kun have på puklen. Spillet er meget stort, og skal man fuldføre det, må man være klar på at afsætte en masse timer. At jeg så kunne finde andre spil, jeg hellere ville fordrive tiden med, er en anden sag. Spillet er et skoleeksempel på, at efterfølgeren til en succes mindst skal være lige så original som etteren for ikke kun at virke som en pengemaskine . Jeg håber ikke der kommer en Alundra 3, og hvis der gør, vil jeg nødigt være den, der skal anmelde det.
