Skip to main content
Nyheder

The Blood of Dawnwalker-instruktør siger at spillets kampsystem kan føles som Guitar Hero

Parreringssystemet er inspireret af rytmiske spil, siger Konrad Tomaszkiewicz.
Magnus Groth-Andersen 18 august 2026

Ligesom så mange andre actionspil og action-RPG'er i dag vil The Blood of Dawnwalker tillade dig at parere dine modstandere. I stedet for blot at være en af flere defensive muligheder i kampsystemet lader det til at blive et helt centralt element i Rebel Wolves' ambitiøse debutspil. Spillets instruktør, Konrad Tomaszkiewicz, mener i hvert fald, at det vil være vanedannende, idet han har sammenlignet parering med Guitar Hero.

"[The parry system is a bit like Guitar Hero] where at first you cannot hit the right button and later you're playing these really difficult songs," fortalte Tomaszkiewicz til Edge (via GamesRadar)).

Guitar Hero-sammenligningen rækker lidt ud over selve rytmen i dine knaptryk, da du hele tiden skal holde øje med skærmen for at se, hvilken retning angrebene kommer fra. Man kan ikke bare trykke på pareringsknappen igen og igen og håbe på at vinde dagen, sådan som man eksempelvis kan i Batman: Arkham-kampsystemet.

"When you start to get used to the directional combat, it's so cool that we believe most people will play this way," tilføjede Tomaszkiewicz. Det retningsbestemte kampsystem kan justeres i The Blood of Dawnwalker, men det lader til at gøre spillets kampe meget mere spændende, hvis man vælger at spille det på Guitar Hero-måden.

Fuld profil 44.261 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.