Skip to main content
Gamereactor Nyheder The Crew
Nyheder

The Crews Gerighty om RPG'ere og "videnskaben bag sjov"

Bengt taler med The Crews creative director, Julian Gerighty og hører mere om det, der skal få spillerne til at blive ved med at vende tilbage til open-world racing-spillet. Et af de mest interessante…
Rasmus Lund-Hansen 11 oktober 2013

Bengt taler med The Crews creative director, Julian Gerighty og hører mere om det, der skal få spillerne til at blive ved med at vende tilbage til open-world racing-spillet.

Et af de mest interessante elementer ved The Crew er de rollespilselementer, der vil have stor betydning for folks oplevelse i spillet. Gerighty forklarer hvordan de gør sig gældende:

"Der er to forskellige aspekter til det. Det ene er at vi har forskellige klasser. Klasserne er forskellige typer køretøjer og kits som du kan bruge til at udforske de forskellige terræner i spillet".

"Så du har Street, der er rigtig hurtig, gode køreegenskaber og er rigtig sjove. Så er der Performance, der er endnu hurtiger men lidt sværere at styre, det handler mere om de lige stræk. Offroad har vi Dirt til grusbaner og Raid til når man er fuldstændig offroad. Den femte klasse har vi ikke vist endny, den venter vi lidt længere med, men den er beregnet til banekørsel. Så det er det første element for rollespillet.

"Det næste er, at hvert enkelt køretøj består af 19 dele, en slags 19-deles puzzle som du kan customise præcis som du vil", siger Gerighty. "Det er ikke kun æstetik, selvom æstetikken er vigtigt for et MMO. Man vil gerne skille sig ud og se anderledes ud end alle andre, men det handler også om præstation og ydelse.

Gerighty fortæller også om hvordan de sikrer, at forskellige spillere med forskellige spillestile vil kunne nyde spillet på forskellige måder. "Videnskaben bag det sjove handler om at få spillet ud i folks hænder og se hvordan de spiller. Nogle gange er det som skaber forfærdeligt, fordi man har lyst til at træde ind og sige 'nej, nej, du skal spille det sådan her!' Men nej, de fortæller dig hvordan de gerne vil spille".

"Så det handler ikke bare om ti folk i et lokale, vi laver ikke fokusgrupper, vi spiltester, hvilket betyder hundredevis af folk og at lære fra deres oplevelser og justere spillet efter dem. Gøre det mere åbent, mere frit, mere sjov, at tilføje en mulighed for fast-travel, for eksempel".

The Crew udkommer næste år på PC og næste konsolgeneration.

Fuld profil 10.097 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.