The Division er en af Ubisofts mest elskede titler i de senere år, hvilket understreges af den nye rekord for samtidige spillere, som The Division 2 satte på Steam. For at markere tiåret for det første spils udgivelse og med The Division 3 i horisonten har Massive Entertainment, spillets udviklere, delt en daily development-agtig video, der afslører nye detaljer om processen bag The Division.
Blandt alle detaljerne fra bag kulisserne er det første, der springer i øjnene, at The Division oprindeligt skulle have været et MMO. Naturligvis er der aspekter af klassisk MMO-design der går igen i de her live-service-agtige spil, men angiveligt var spillet i starten netop en mere klassisk størrelse.
Når man skaber et spil, er den indledende annoncering vigtig, men det samme er de løfter, der gives, og hvad der kan leveres i det færdige produkt. Ubisoft har haft mange dårlige oplevelser før i tiden, hvor spil som Watch Dogs lovede en masse i deres første trailer, men hvor det færdige produkt ikke levede op til forventningerne. Polfeldt var også bevidst om dette: "We had made these big promises and we were really testing everyone's patience".
Du kan se udviklingsdagbogen her med aldrig før sete optagelser af MMO-versionen af The Division i videoen herunder.