Skip to main content
Gamereactor Nyheder The Division
Nyheder

The Division's Snowdrop-grafikmotor kunne bruges i andre spil

En af de primære grunde til at The Division var så længe i støbeskeen, var at udvikleren Massive ønskede at skabe deres egen grafikmotor, og den er blevet døbt Snowdrop. Denne grafikmotor skulle være…
Magnus Groth-Andersen 23 februar 2016

En af de primære grunde til at The Division var så længe i støbeskeen, var at udvikleren Massive ønskede at skabe deres egen grafikmotor, og den er blevet døbt Snowdrop. Denne grafikmotor skulle være ganske enestående, og det er nu blevet afsløret via et interview med Finder, at Snowdrop kunne bruges i andre Ubisoft-titler fremadrettet.

Martin Hultberg, der er IP-chef hos Massive siger:

"It's just more efficient that way. In our case we developed the Snowdrop Engine from the ground-up because we needed middleware that could run on the new consoles and PC, while doing everything we wanted to do with the open world, the weather, time of day and such features. Now we've made that engine available to other studios, and not just the Clancy teams. Any Ubisoft team can use Snowdrop now."

Udover at have Snowdrop, har Ubisoft-studier også adgang til Anvil, som Assassin's Creed: Unity og Assassin's Creed: Syndicate er bygget på, og UbiArt som er blevet brugt til Rayman Legends, Child of Light og Valiant Hearts: The Great War.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.