The Eternal Life of Goldman, det ambitiøse håndtegnede platformspil fra udvikleren Weappy, er især kendt for sin smukke, analoge kunststil. Det er et look og en atmosfære, der får spillet til at fremstå tydeligt analogt og håndlavet - og det er præcis, hvad det er.
Vi satte os for nylig ned med producer Andreas Schmiedecker for at tale om en række emner, og her bekræftede han, at brugen af generativ AI er et koncept, der er fuldstændig uforeneligt med deres vision:
"At bruge AI-værktøjer til kunstproduktion i dette spil ville stort set modarbejde hele idéen om at gøre det på denne måde i første omgang. Derfor var det ikke rigtig en mulighed for os. Uanset hvordan teknologien udvikler sig lige nu, er der et sted og et publikum for håndlavet kunst," siger Schmiedecker.
I vores dybdegående interview gennemgår vi flere aspekter af udvikling og design samt den rejse, teamet har været på gennem de seneste mange år.
