Skip to main content
Gamereactor Nyheder The Last of Us: Part II
Nyheder

The Last of Us-skaber: "Lineære spil er lettere at lave"

Ja, sådan tænkte vi nok at det hang sammen.
Magnus Groth-Andersen 8 marts 2023

For en stund skulle alle store spil have en stor, åben verden at udforske, og noget tyder på at udviklere fortsat fristes af at tilbyde en stor verden som spillere kan udforske, og som forlænger spilletiden signifikant.

Men spørger du en af skaberne bag The Last of Us og Uncharted 4: A Thief's End, Bruce Straley, så er det lettere at finpudse et lineært spil - noget vi måske allesammen vidste lidt i forvejen. Dette siger han på Twitter, muligvis med frygt for at blive kritiseret.

https://twitter.com/bruce_straley/status/1631089944042295297

Dette har skabt hed debat, hvor blandt andet Far Cry-skaber Alex Hutchinson siger at lineære spil ligeledes er mindre interessante:

https://twitter.com/BangBangClick/status/1631340634463248388

Hvad synes du?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.