Square Enix trak for nylig rollespillet The Last Remnant fra Steam, og afslørede kort tid efter deres intention om at restaurere spillet eksklusivt til PlayStation 4, med en opdateret grafikmotor. Sonys PlayStation Blog har derfor afholdt et kort interview med de to mænd bag projektet, den originale instruktør Hiroshi Takai, og instruktøren for restaureringen Koichiro Sakamoto.
Her kunne de ikke blot afsløre deres plan om at flytte spillet fra Unreal Engine 3 til Unreal Engine 4, men ligeså kunne Takai forklare, at det originale spil afstedkom sig fra en idé om et gruppe-baseret kampsystem. Det endte som kendt i spillet selv, men interviewet viser ikke desto mindre, en interessant indsigt ind i tankeprocessen bag spiludvikling.
The Last Remnant blev som sagt udgivet som en eksklusiv Xbox 360-titel, men Square Enix havde en hensigt i at overføre spillet til PlayStation 3. Det er denne grundprogrammering som holdet har arbejdet videre på, for at få spillet til PlayStation 4.
The Last Remnant Remastered ankommer digitalt d. 6 december, kun på PlayStation Store. I mellem tiden, kan du glane tilbage på vores egen anmeldelse af spillet, der fremhævede netop det anderledes kampsystem.
