Som vi allerede fortalte dig i går i en anden artikel dedikeret til den tekniske side af tingene, var vi under Devcom, der fandt sted i Köln parallelt med Gamescom, i stand til at interviewe delegationen fra SandFall Interactive, skaberne af Clair Obscur: Expedition 33. En titel, der fortsat er en af de stærkeste kandidater til årets spil, og også en revolution og et vigtigt løft til JRPG-genren.
Men Expedition 33 er ikke kun en opvisning i teknisk genialitet og effektivitet i arbejdsgangen. Der er også en stor portion individuel sjæl, et "friskt look" til værket, for eksempel i lyddesign og soundtrack. Raphaël Joffres, spillets musikdesigner, udtrykte det på denne måde:
"It's very interesting because the sound and music of the game was produced by people who were really new to it. For Lorien (Testard), the composer, it was basically his first real game. For the sound designer, it was also his first game. So everyone had a kind of fresh ear for what they wanted to do."
Det er ikke kun, at der ikke var nogen konventioner, når det kom til at komponere eller designe musikken til Expedition 33. Designerne og komponisten kiggede på alle mulige baggrunde for at skabe musikken, der ledsagede Expedition 33 fra Lumiére til monolitten.
"The audio direction was kind of a mix of Japanese anime influences and also some modern production techniques. So, as Maxence (Cazorla), our main sound designer, likes to say, it's a mix of Fire Force and dubstep production techniques, so our aim was to have this kind of Japanese vibe... But with a more western production technique."
Men hvis der er et aspekt, hvor en udvikler kan sætte meget af sig selv i spillerens øjne, er det karaktererne. Hvis du havde spurgt os, før vi startede interviewet, hvilken karakter der ville være den mest elskede af udviklerne, ville vi næsten uden tøven have sagt Esquie eller måske Renoir. Men karakterdesigner Armande Lecointres svar førte os ned ad en anden vej.
"I wanted to say Monoco. But I love working with the Paintresse and the physics of her dress. But yeah, Monoco is the best."
En udtalelse, der også delvist deles af seniorprogrammør Florian Torres. "Min personlige favorit er Monoco og ikke malerinden. Det vigtigste er, at jeg som gameplay-programmør virkelig kan lide dets gameplay. Jeg synes, at følelsen af bare at få lov til at forvandle sig til fjenderne og spille som fjenderne er super stærk. Og det er som en god tur for spilleren, og jeg kan virkelig godt lide denne mekanik. Og oven i købet synes jeg, at Rich Keebles stemme på engelsk og alle de dialoger, der er skabt til denne karakter og så videre, er super sjove."
"I morgen kommer", som alle fans af spillet ved, og da vi spurgte Sandfall-holdet om, hvad der er det næste efter Expedition 33, og hvordan de har passet ind i projektets nuværende succes, talte spildesigner Michel Nohra om den personlige følelse, der løber gennem holdet.
"I guess right now, it's starting to settle down, but it was a bit overwhelming at first. So now we're just looking forward to whatever comes next," and pausing, Nohra continues. "Waiting impatiently to actually work on something new, I guess. But still loving the game and all the feedback that we get from players and still working on the next updates for Expedition 33."