Skip to main content
Gamereactor Nyheder Mad Max
Nyheder

Tidligere Avalanche-instruktør afslører at Mad Max-spillet skuffede økonomisk

Og han placerer skylden hos Warner Bros. Interactive.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 24 maj 2024

Tilbage i 2015 udgav Avalanche Studios et Mad Max-spil, og selvom at det ikke høstede direkte storslåede anmeldelser, så lod der til at være positiv energi omkring spillet, både blandt kritikere og forbrugere.

Men vi ved nu at spillet skuffede rent økonomisk, for det har spillets instruktør og daverende chef, Christofer Sundberg, afsløret via X. Her siger han at Warner Bros. Interactive direkte tvang dem til at lancere spillet samme dag som Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, som for alvor påvirkede salget.

"As we were forced to release Mad Max on the same day as MGS, they blamed us for the bad sales and cancelled a bunch of awesome DLC that was just sitting there waiting to be released."

Og ja, som han siger der var DLC'en parat, men grundet det dårlige salg trak Warner Bros. al støtten til projektet.

Hvad synes du om Mad Max-spillet?

https://x.com/CHSundberg/status/1793613508367520219

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.