The Initiative blev stiftet af Microsoft tilbage i 2018 under ledelse af den tidligere Crystal Dynamics-chef Darrell Gallagher. Vi skulle dog vente indtil sidste år, indtil vi endelig fik en gameplay-trailer fra deres debutprojekt, en reboot af den klassiske Rare-titel Perfect Dark.
Den eksplosive trailer gav indtryk af, at spillet havde været ventetiden værd, men i sidste uge blev, ikke blot projektet, men hele studiet, lukket af Microsoft.
Den overraskende udvikling har fået flere til at stille spørgsmålstegn ved, hvor meget af traileren, der reelt set var ægte, og var meget, der var speciallavet til lejligheden.
Ifølge flere insidere var der mere tale om en vertical-slice, hvor de underliggende systemer reelt set ikke var udviklede - det på trods af, at Xbox-chefen Phil Spencer dengang understregede, at trailerens elementer var "all playable in-game."
Nu blander den tidligere medarbejder på Perfect Dark Adam McDonald sig i debatten. McDonald, der nu arbejder hos udvikleren af Cuphead, skriver på Bluesky, at han har en af tre level-designerede, der arbejderede på traileren, som han fortæller rent faktisk er "in-engine."
Det betyder dog ikke, at den rent faktisk repræsenterer et noget nær færdigt produkt.
"There's some fake stuff in it and the real gameplay systems shown off worked juuust enough to look good in this video. We were rapidly making real design decisions so as to not knowingly lie to players about what the game will be. The parkour is all real, the hacking/deception is mostly real. The combat is 'real' in that someone had to really do all that stuff in the video, but it's set up to be played exactly that way and didn't play well if you played it a different way," forklarer McDonald ifølge IGN.
For at opsummere var traileren altså i høj grad skabt til lejligheden, og ikke blot en samling fede klip fra et større, sammenhængende spil. Det kan måske væren med til at forklare, hvorfor The Initiative fik øksen i den seneste fyringsrunde, trods det lovende gameplay.
Du kan se den omtalte trailer herunder.
