Skader det salget at tilbyde et givent spil via en abonnementstjeneste? "Ja", er nok det umiddelbare svare, men spørgsmålet er måske snarere om hvorvidt udviklerne får tilpas nok for at tilbyde deres spil på disse tjenester, at det kan betale sig.
Det lader til at have kunne betale sig for tidligere Playdead-stifter Dino Patti, der med sit nye studie Jumpship tilbød Somerville fra selve udgivelsesdagen og frem på Xbox og PC Game Pass.
I et interview med Videogames.si siger Patti, at det at tilbyde spillet på Game Pass naturligvis skadede det egentlige salg, men at de samtidig er tilfredse med det Microsoft tilbød i bytte.
Han lader dog stadig til at foretrække den gammeldags model uden Game Pass, PlayStation Plus og lignende.
"We did a pretty good deal. I also think it hurts sales. Because a lot of people just go in and try it and they don't invest. If they don't like the first 10 minutes? That's it. Also, if you don't make the first 10 minutes amazing, maybe it's also a problem. I think [Game Pass] is okay. It's not my favorite. My favorite is the old premium model where I sell you on some video, on big images, and earn your $30. And then after that, I have to deliver. I don't need to get money out of you later."