Turbaserede RPG'er forsvandt aldrig for alvor, men hvis der er ét spil, der for alvor har bragt dem tilbage i mainstream-søgelyset, må det være Clair Obscur: Expedition 33. Sandfall Interactives utrolige debutspil bærer sine JRPG-influenser med stolthed, hvilket er tydeligt, uanset om man ser gameplay eller har spillet det selv. Men selvom den beundring er åbenlys, ville den tidligere PlayStation-chef Shuhei Yoshida have udviklerne til at skjule det, mens de markedsførte spillet.
Under en tale til uafhængige udviklere ved Busan Indie Connect Festival 2026 i Sydkorea brugte Yoshida Clair Obscur: Expedition 33 som et eksempel på, hvordan udgivere kan betragte visse mekanikker eller undengenrer som forældede.
"It's incredibly well-made, but it would be better not to call it a turn-based RPG. That alone might cause players to overlook it," lød rådet fra Yoshida til udviklerne bag Clair Obscur: Expedition 33 (via 4Gamer, transkriberet af Automaton).
I stedet beskrev spillet sin kampmekanik som væringen centreret om reaktive, turbaserede kampe, hvor betegnelsen RPG blev udeladt for at opnå en bredere appel. Nu hvor Clair Obscur: Expedition 33 har bevist, at et turbaseret RPG kan sælge millioner af eksemplarer, har flere udviklere fået lettere ved at pitche lignende spil til udgivere og opnå succes.
