Skip to main content
Nyheder

Tidligere PlayStation-chef advarede Clair Obscur-udviklere imod at kalde deres spil et "turn-based RPG"

Han vidste at netop den genre let kan betragtes som en niche for mange.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 19 august 2026

Turbaserede RPG'er forsvandt aldrig for alvor, men hvis der er ét spil, der for alvor har bragt dem tilbage i mainstream-søgelyset, må det være Clair Obscur: Expedition 33. Sandfall Interactives utrolige debutspil bærer sine JRPG-influenser med stolthed, hvilket er tydeligt, uanset om man ser gameplay eller har spillet det selv. Men selvom den beundring er åbenlys, ville den tidligere PlayStation-chef Shuhei Yoshida have udviklerne til at skjule det, mens de markedsførte spillet.

Under en tale til uafhængige udviklere ved Busan Indie Connect Festival 2026 i Sydkorea brugte Yoshida Clair Obscur: Expedition 33 som et eksempel på, hvordan udgivere kan betragte visse mekanikker eller undengenrer som forældede.

"It's incredibly well-made, but it would be better not to call it a turn-based RPG. That alone might cause players to overlook it," lød rådet fra Yoshida til udviklerne bag Clair Obscur: Expedition 33 (via 4Gamer, transkriberet af Automaton).

I stedet beskrev spillet sin kampmekanik som væringen centreret om reaktive, turbaserede kampe, hvor betegnelsen RPG blev udeladt for at opnå en bredere appel. Nu hvor Clair Obscur: Expedition 33 har bevist, at et turbaseret RPG kan sælge millioner af eksemplarer, har flere udviklere fået lettere ved at pitche lignende spil til udgivere og opnå succes.

Fuld profil 44.261 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.