Dansk
Gamereactor
nyheder

Tidligere PlayStation-chef forklarer hvordan man kan lave AAA-spil hurtigere og billigere

Layden har tidligere bevist at have ret stor indsigt i markedets udvikling.

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt
HQ

Shawn Layden ledte PlayStation på et ret kritisk tidspunkt, og har derfor fået ros for at give grønt lys til en række af de eksklusiver, samt udviklingen af PlayStation 5-konsollen, som har resulteret i stor succes i årene derefter.

Han har nu i flere omgange kommenteret på spilbranchens centrale problematikker, nemlig at store AAA-titler nu tager alt for lang tid at lave, og derudover også koster alt for mange penge at udvikle, som leder til en lav chance for at få succes.

I et ret dybdegående interview med GamesIndustry peger han på to måder hvorpå man kan løse det problem udover at vente på et et eller andet vagt teknologisk tigerspring. Han pointerer først og fremmest at spil er blevet alt for store, og er fyldt til randen med indhold som vi ved at langt over størstedelen af spillerne aldrig oplever:

"We live in a world where only 32% of gamers actually finish the game, so we're making a lot of game that 68% of the people aren't seeing. PlayStation 1, 2, and 3 generations, [length] was like your top review point. We kept judging games by, you know, how much gameplay you get for your dollar. And maybe that was a decent metric back in the times when the average gamer was in their late teens/early 20s, which means they're time-rich and money-poor, so having to sit down for that long of a sesh to get through some huge RPG seemed reasonable."

Han fortæller også, at det insisterende fokus på fotorealistisk grafik bliver en hæmsko for kreativiteten:

"I don't believe you can get across the uncanny valley; I think that will always be just five steps ahead. So instead of chasing that, let's go back to exciting game design."

Tidligere PlayStation-chef forklarer hvordan man kan lave AAA-spil hurtigere og billigere


Indlæser mere indhold