Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Tidligere PlayStation-chef siger at det er på tide at stoppe med at jage fotorealistisk grafik

Skal vi tilbage til noget mere stiliseret for at spare ressourcer og tid?
Magnus Groth-Andersen 3 april 2025

Hvis der er noget vi efterhånden hører ret ofte er at trods AI og et hav af andre forbedrede software-værktøjer, så er AAA-spiludvikling stadig ikke langtidsholdbar, fordi de stadig bliver dyrere og dyrere at producere.

En af grundene er at forventningerne til store spils grafiske detaljegrad kun stiger, men det er en tendens vi bør sætte ind imod, hvis man spørger tidligere PlayStation-chef Shuhei Yoshida. I et interview med japanske AVWatch siger Yoshida at både PlayStation, og deres konkurrenter, bør genoverveje om det virkelig er fotorealistisk grafik der bør være et mål.

"Up until now, PlayStation's DNA has been driven by values such as 'cutting-edge graphics' that have continued since [Ken Kutaragi]'s time. Users have also expected that from PlayStation games. However, it's about time we have to reconsider that."

Spil som Horizon Forbidden West, The Last of Us: Part II og God of War Ragnarök har historisk høje budgetter blandt andet på grund af deres grafiske detaljegrad.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.