Gamereactor



  •   Dansk

Log ind medlem
Gamereactor
nyheder

Tidligere Ubisoft-medarbejder: "Virksomheden hades nu af store dele af offentligheden"

Ubisoft, der engang var elsket af spilindustrien, befinder sig nu i en helt anden position.

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt
HQ

Mange af os husker det Ubisoft, der engang var. Et studie fyldt med passion og kreativitet, som producerede nogle af branchens mest elskede spil og tilsyneladende forvandlede alt, de rørte ved, til guld i det første årti af det 21. århundrede.

Fra Assassin's Creed til Far Cry, Ghost Recon Advanced Warfighter, Splinter Cell, Rayman og Prince of Persia, for blot at nævne nogle få. Men i de senere år er det glansbillede smuldret - og kritikken har været skarp, ikke kun fra gamere og pressen, men også internt.

I et interview sætter en tidligere Ubisoft-medarbejder (som ønsker at være anonym) ord på, hvordan studiet mistede både retning og tillid. Han argumenterer samtidig for, at den modvilje, mange gamere føler for virksomheden i dag, i høj grad afspejles internt; mange af de ansatte nærer angiveligt et direkte had til deres egen arbejdsplads og dens kultur.

Han siger:

"It's tough to imagine Ubisoft making a big hit again. Tough but quite far from impossible. They are now hated by a large part of the public for a decade of disappointing releases, hated by many of its own developers."

Ifølge kilden bunder problemerne i høj grad i ledelsen og tilbagevendende produktionsfejl, hvor virksomheden gentagne gange har fejlet i at identificere og bryde de destruktive mønstre, der opstår igen og igen. I mange tilfælde er konsekvenserne faldet tilbage på udviklerne, mens ansvaret i de øverste luftlag har været mere diffust.

Han mener dog, at selvom det er svært at se Ubisoft vende skuden under den nuværende ledelse, så er et comeback ikke umuligt. Virksomheden råder trods alt stadig over en imponerende portefølje af stærke franchises og et væld af talentfulde medarbejdere.

Hvad mener du, der skal til, for at Ubisoft kan få bugt med deres problemer? Er det nok med en ny ledelse, eller skal der et fundamentalt opgør med deres "open world"-formel til?

Tidligere Ubisoft-medarbejder: "Virksomheden hades nu af store dele af offentligheden"


Indlæser mere indhold