Skip to main content
Gamereactor Nyheder Life is Strange
Nyheder

Tidsspoling i Life is Strange er "et fantastisk fortælleværktøj"

Nej, det er ikke et teenage-værelse, dette interview er lavet i. Eller, næsten ikke. Dontnod havde nemlig indrettet deres Gamescom-stand som en af hovedpersonerne fra deres kommende spil Life is Stranges værelse. Og der…
Rasmus Lund-Hansen 21 august 2014

Nej, det er ikke et teenage-værelse, dette interview er lavet i. Eller, næsten ikke. Dontnod havde nemlig indrettet deres Gamescom-stand som en af hovedpersonerne fra deres kommende spil Life is Stranges værelse.

Og der talte vi med Michel Koch, co-game director og art director på Life is Strange, et af de mest interessante spil, der blev vist på messen. Blandt andet om inspirationen fra deres forrige spil, Remember Me, om at lave et spil om teenageliv, spillets tidsmanipulerende mekanikker, og mere til.

"Hos Dontnot kan vi virkelig godt lide at udforske forskellige ideer", siger Koch. "Vi lavede et action-eventyr som vores første spil, for den slags elsker vi. Men vi er også store fans af andre slags spil. Da vi var færdige med Remember Me, havde vi et mindre hold dedikere til at finde på et nyt projekt. Og der var jo de her minde-remixes i Remember Me, der allerede handlede om at spole tilbage og lave om på minder, så vi tænkte, 'okay, måske kan vi udforske nogle af de ideer, men i et helt nyt projekt'".

"Og så begyndte vi at arbejde på historien, på figurene, og vi vidste at vi ville fortælle en dannelseshistorie. Derfra tænkte vi, at en teenagehistorie måske var det bedste valg, når det skulle handle om valg og konsekvens, for det er en periode af ens liv hvor man beslutter hvem man vil være som voksen. Og at have evnen til at spole tilbage i tiden oven på det, det er virkelig et godt fortælleværktøj, for du kan ændre på alt. Du kan altid prøve en anden mulighed".

Fuld profil 10.097 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.